Kenshipedia


Informacion ahora existe mucha, pero aun con eso, me gustaría proponer un compedio de terminos, definiciones e historias de lugares relacionados todos a anime, dorama, cultura popular e historia. Es mi idea de como y de que debe tratar una "enciclopedia" que se precie de veraz y decente 😋
Todo desde la comodidad y sin salir de Kenshi. 

proyecto en constante actualización

NAVEGACION

A  B  C  D  E  F  G  H  I



Letra A


AA: arte a base de ASCII. Imágenes realizadas con letras y símbolos. Desde simples "emoticons" hasta complejos dibujos muchas veces puestos en las redes sociales.


A-boy (Aホ−イ) Akiba boy. A veces un degradativo, a veces un término de reconocimiento.


Aca-fan: Un fan u otaku dedicado a los estudios "académicos". Alguien que se especializa en investigar de manera independiente y publicar, promover y opinar sobre algún aspecto de la cultura popular (como cine, cómics o en este caso manga), tuvo sus orígenes a inicios de los 80, sobre todo con series o películas icónicas como Star Wars, con las que muchos fans se dedicaron a estudiar todo lo relacionado con su saga favorita y con el auge del internet esta cultura de la participación se expandió exponencialmente. Básicamente es un "académico amateur".



Aho: una manera un tanto ruda de decir "tarado", término usado por la gente de la región Kansai. Similar a "Baka"

Nyanko Sensei gusta mucho de usar esta palabra

Aho-ge: modismo para "pelo tonto". El ejemplo más clásico es un mechón de cabello que se mantiene parado y parece una antena. Muchas veces denomina a un Dojikko (alguien que es "loser" pero que es adorable por su torpeza)

Akahon manga: literalmente: "libro rojo".


En los años 40 y hasta los 50's, floreció este "oscuro" pasaje de la historia del manga que vio la creación de "libros rojos" por montones con un único fin: Vender. En un principio tuvo su epicentro en Osaka y luego se extendió a Tokyo. Básicamente, estos manga eran algo similar a un doujinshi y estaban enfocados al público infantil. Existían varios tipos de Akahon, desde novelas gráficas de un solo volumen, series regulares, mangas de regalo (toy manga) que se daban como premio en las máquinas tragamonedas. Muchos de ellos prácticamente plagiaron historias y personajes de cómics Estadounidenses o de otros autores con auténtico talento sin ningún miramiento. En su gran mayoría eran producidos por compañías fantasmas y normalmente su distribución y producción eran limitados.


 Estos "manga" estaban diseñados para arrebatarles su dinero a los niños incautos que tan solo querían un manga que les ofreciera aventura entretenimiento. Desde la presentación hasta el texto y el arte, estos "libros rojos" eran un auténtico fraude. Tan malos eran muchos de ellos que parecía que los "productores" reclutaron niños de preescolar para realizar el arte.


 En la mayoría de los casos, lo único que mostraba una pizca de calidad era su portada pero ese era solo el anzuelo. Pero no todo el Akahon era pésimo, habían algunos artistas que mostraban gran calidad y talento en sus obras, de entre ellos, Tezuka Osamu llegó a dominar el mercado del "akahon manga" y su obra: Shin Takarajima en 1947, vendió la nada desdeñable cifra de 400 mil copias, cosa que inspiró a muchos a imitarlo en el sentido literal de la palabra.


Esto creó una revolución en la cultura manga y muchos otros autores con verdadera creatividad surgieron de este movimiento. Actualmente, NADIE en Japón recuerda o menciona (o quiere hacerlo) este capítulo de la historia del manga que se caracterizó por plagiar y producir cosas de pésima calidad.

Akanbe: un gesto más bien infantil que aparece muy regularmente en el anime y manga. Se realiza jalando un párpado para mostrar la parte roja del nervio del ojo y al mismo tiempo enseñando la lengua. Para darle más "profundidad" es mejor acompañarlo del sonido "beeeehdah!"

  
Akiba: El nombre coloquial de Akihabara. Hay muchas teorías y es difícil saber cuál es la verdadera pero a mi me gusta esta por su "romanticismo". La historia va más o menos así. En la era Edo (1600-1868) los incendios que sucedían con mucha frecuencia eran el mayor problema para los residentes de la entonces llamada Edo y en 1869 el Emperador Meiji ordenó que se construyera un templo para proteger el área de lo que hoy es Akihabara. Tres dioses fueron venerados en este templo al que se le denominó Chinka Jinja y los residentes erróneamente creyeron que uno de los dioses; Akihadaigongen (un dios que venía del templo Akiha Jinja en Shizuoka) había sido traído para el nuevo recinto.

La deidad que protegia del fuego a Akiba, Akibadaigongen.

En el dialecto local "ha" se vuelve "ba", entonces los residentes se referían al dios como: "Akiba-sama", por lo que el templo pasó a llamarse Akiba Jinja y los campos alrededor del templo "Akihabara" (campos de Akiba). En 1888; JR (Japan Railways) mudó el templo para construir una línea ferroviaria desde Ueno y la estación que construyeron ahí la llamaron "Akihabara". Este se convirtió en el nombre oficial, a pesar de que los locales continuaban llamándole al lugar "Akibahara" y después solo "Akiba". Un pequeño monumento en honor al templo Akiba Jinja se encuentra dentro del laberinto de tiendas de electrónicos en la estación de Akihabara.

Akiba Blog: Una de las primeras páginas de internet escritas por, sobre y para la gente que le encanta Akihabara. Fundada en enero del 2004, para el 2007 tenia mas de 500 millones de visitas. Prácticamente 20 millones al mes, todos lectores regulares (quién no quisiera esa cantidad de audiencia).


Una versión en inglés fue lanzada en el 2008 pero fue cancelada. Y es hoy por hoy considerada la fuente número uno de noticias sobre Akihabara. El blog es escrito por el misterioso "Mr. Geek". Quién a toda costa evita revelar su verdadero nombre por motivos "profesionales"
enlace a la pagina:
http://blog.livedoor.jp/geek/

Akiba-kei: Literalmente:"Tipo-Akiba"; geek. El tipo de individuo que merodea por Akihabara de manera regular. Los Akiba-kei tiene un interés particular por el lado moé del anime y manga, también en videojuegos (especialmente simuladores de "amor" llenos de chicas moé) y las idoru (idol). En otros términos, les gusta los personajes de apariencia "pura", de niñas y exigen grandes dosis de fanservice en su anime. Tambien son aficionados a los doujinshi de corte pornografico. La mayoría de la gente en la sociedad japonesa considera a este tipo de otaku como repugnante, pero aún con esto y a manera de ironía, ha habido un "boom" de ventas de artículos que promocionan su imagen y cultura, sobre todo desde que el dorama DENSHA OTOKO se hiciera popular en el 2005. También a este tipo de aficionados se les puede culpar por el actual declive del anime actual. ( por su culpa el anime es cada vez más soso)


Akihabara: Famoso "distrito electrónico" de Tokio y actualmente considerado como la meca del mundo Otaku.


En los años después de la segunda guerra mundial, el área desde Akihabara a Ueno se convirtió en lugar de reunión para mercados de pulgas dónde piezas electrónicas raras y de alta calidad para radios eran comerciadas y especialmente populares. Su proximidad a una escuela, la cual se convertiría después en la Tokyo Electronics University, vino a traer al área muchos estudiantes que fabricaban y vendían radios hechos por ellos mismos que las masas hambrientas de información demandaban y compraban con entusiasmo.  
En 1949, las fuerzas de ocupación Estadounidenses forzaron a los mercados a relocalizarse para dar paso a la construcción de nuevas carreteras, lo que creó un sin fin de pequeños establecimientos debajo de la línea del tren que se encontraba ahí desde 1932. Comprar partes para radios o radios ya fabricados resultaba muy conveniente a pesar de que este "mercado" estaba demasiado lleno de tiendas pero esto ayudó a convertir el área y la hizo prosperar como un distrito donde conseguir partes electrónicas y electrodomésticos. 


Para los años 60's y a medida que Japón se enriqueció, la gente añoraba el estilo de vida que veían en las series de TV de Estados Unidos. Ellos soñaban con tener los llamados "tres sagrados artículos" de la época. (Una televisión, una lavadora y un refrigerador)  Y comprar cualquiera de estos tres artículos era todo un evento familiar. En 1958, solo el 8% de hogares japoneses tenían una TV pero para 1966, el 95% la tenían. Akihabara para este tiempo controlaba el 10% del mercado total, lo que lo volvió un lugar especial para las familias.


Los grandes eventos como las Olimpiadas de Tokio 64 y los viajes a la Luna en 1969 hicieron de el tener una TV algo de rigueur .
En las décadas siguientes, la reputación de Akihabara como lugar para conseguir electrónicos continuó creciendo y era también famoso como lugar obligado de visita para los turistas extranjeros que querían conseguir lo último y lo más nuevo "Made in Japan". 


En los 90s, después de que la burbuja reventó y la economía entró en recesión, el mercado de los electrónicos se mudó a los suburbios o fue acaparado por las grandes cadenas de tiendas tales como Yodobashi Camera, Sakuraya y Bic Camera, situadas en los grandes centros de transporte de Shibuya o Ikebukuro. Para lidiar con esta crisis, las tiendas cambiaron de giro y comenzaron a vender computadoras, software y periféricos que eran muy especializados como para ser encontrados en las tiendas de las grandes cadenas. Las familias dejaron de venir al área y solo los compradores especializados o los aficionados a la computación frecuentaban lugar. Por lo regular estos nuevos pobladores eran hombres jóvenes que estaban interesados en computadoras, anime y juegos más que de actividades al aire libre o relaciones sociales. 

Kaiyodo Center en Akihabara

Para los 90s, la cara de Akihabara había cambiado y ahora se encontraba poblada por nerds o como se les denomina hoy en dia; otakus.
En 1997, la compañía fabricante de figuras (sobre todo figuras basadas en series de manga y anime) Kaiyodo, se mudó de Shibuya a Akihabara, después otras compañías orientadas a productos otaku le siguieron, tomando el lugar de las tiendas en bancarrota de electrónicos. El castillo otaku creció poco a poco y en el 2003 los medios fijaron su mirada hacia ahí y vinieron a buscar el alma de la cultura popular emergente. Su rol como protagonista vino con el drama televisivo "Densha Otoko" en el 2005 lo que cimentó la imagen de Akihabara como centro del universo Otaku. Hoy en día está siendo revitalizada como un centro turístico y como ejemplo de "Cool Japan".


página web de la asociación de residentes de Akihabara con mucha información sobre el distrito y que puedes traducir a tu     idioma: https://akiba.or.jp/


Akira (アキラ): Según muchos, el mejor anime de todos los tiempos y una de las películas de ciencia ficción más influyentes de los 80's. Akira trata sobre la corruptora influencia de la insolación social y el poder. Originalmente fue un manga de 2000 páginas escrito y dibujado por Otomo Katsuhiro entre 1982 y 1990, justo en la cúspide de la "burbuja" económica. 


El escenario es la ciudad de Neo-Tokyo, después de la Tercera Guerra Mundial, en donde pandillas de jóvenes alienados por la sociedad, cabalgan por las calles y la desolación urbana en sus motocicletas. Mientras, el gobierno anda jugando con fuego, experimentando con la física sobrehumana. Uno de los motociclistas,Tetsuo, es hecho voluntario a fuerza para sus experimentos, los que despiertan en él un poder enorme y con desastrosas consecuencias. Sus amigos, liderados por el héroe de la historia, Kaneda, se unen a un grupo rebelde contra el gobierno y tratan de rescatar a Tetsuo, pero ellos no se imaginan como sus nuevos poderes le han cambiado. Finalmente, Kaneda tiene que enfrentarse a su amigo y pelear una batalla que amenaza con destruir la ciudad una vez más.


Akira ganó el premio de Kodansha el manga en 1994 y fue recopilado en seis tankobon los cuáles fueron publicados por Marvel en los Estados Unidos en 1988, haciéndolo uno de los primeros manga en ser publicados en inglés en su enteridad. Al Sr. Otomo se le ofreció un trato para realizar la película animada, a lo que él accedió con la condición de tener el poder en lo creativo. Con su estrenó en 1988, Akira se convirtió en el anime más caro de la historia, con un costo de 11 millones de dólares. Esta fue la última película a gran escala hecha en los 80's.

Akushukai: literalmente "evento de estrechar manos", en el que los asistentes; ya sea por que se ganaron,compraron o fueron invitados, acuden a este evento para estrechar las manos ya sea con una idoru o con un creador. Cuando hay tambien autógrafos,estos eventos se llaman sign-kai.(estos eventos son muy recurridos por las idoru para promocionarse)


Amecomi (アメコミ): Cómics Estadounidenses tales como los trabajos de Stan Lee, Frank Miller y Todd McFarlane.


AMV: abreviatura para "Anime Music Video". Cualquier videoclip o montaje al que se le ha puesto música que no pertenece a la banda sonora original y es hecho en su mayoría por fans a manera de homenaje, pero algunas compañías los usan como promocionales o para trailers. Los sitios web más populares para difundir estos videos son Nico Nico Douga y You Tube.


Aniki: Bro. Hermano. Una forma informal y se usa mayormente para un hermano mayor. El equivalente femenino es Aneki.



Animation (アニメーション): Generalmente, el arte de hacer que dibujos estáticos  parecen que tienen movimiento. Específicamente en Japón, un filme animado que es también disfrutado por adultos, más que por niños y que por lo regular tiene mucho mas fluidez en su movimiento que las series de "anime" para la TV. Cuando esté es el caso, algunas veces se le refiere como "full animation". El término "animation" fue introducido en Japón en los años 60s para abarcar lo que se le llamaba "line drawing film" (senga douga) y "movement films" (douga eiga) Fue solo hasta la década de los 80's que se empezó a usar la palabra "anime" 



Animation sannin no kai (アニメーションさんにんのかい) Esta fue una reunión organizada en 1960 por el mangaka Kuri Youji,el diseñador Yanagihara Ryuhei y el ilustrador Manabe Hiroshi. Ellos buscaban crear una forma alternativa de expresión en la animación. Una reunión se llevaba a cabo de forma regular en el Sougetsu Art Center hasta 1967 para mostrar cortos animados. En estas reuniones artistas de diferentes áreas, tales como Osamu Tezuka , Yoko Tadanori, Wada Makoto y Tanami Keiichi exhibieron sus trabajos también (tal vez algo similar a el actual Animemirai)



Animax: La primera y más grande cadena de televisión del mundo dedicada íntegramente a solo ANIME.  Comenzó en 1988 como un canal de satélite de veinticuatro horas en Tokyo. Los accionistas incluyen:

Sony Pictures Entertainment, Sunrise, Toei Animation, TMS Entertainment y Nihon AD Systems. 

 A partir de 2008, alcanzó 41 millones de hogares en cuarenta y siete países y catorce idiomas. 




 Anime (アニメ): dibujos animados japoneses.  Es decir, series de televisión animadas japonesas o películas animadas. Una importante salida de expresión artística y entretenimiento masivo en Japón.

En otros países, el término generalmente se refiere a la animación de Japón o al estilo de la animación japonesa. Para la mayoría de los japoneses, sin embargo, el anime es algo que se muestra en la televisión y está dirigido a niños, y se le ve como algo distinto de las películas reales animadas de alta calidad. El anime para adultos está calificado como anime hobby o nocturno (shinya) y OVA (animación de video original).

Lingüísticamente, la palabra no se deriva, como algunos creen, del francés animé, sino que es una pronunciación japonesa abreviada del sustantivo inglés "animation". (el cual es un fenómeno lingüístico muy común en Japón y no sólo aplica a palabras en lenguas extranjeras sino japonesas también como por ejemplo entre los jóvenes se pueden saludar diciendo "Oha" en lugar de "Ohayou Gozaimasu") 


El uso de la palabra "anime" por sí solo no despegó realmente en Japón hasta que se lanzó: Terebi Meisaku Anime Gekijo en 1975; antes de eso, a veces se usaba en combinación con otras palabras como anime douga, anime-manga y anime-movie.



El primer largometraje de animación japonés fue la película de propaganda naval en blanco y negro, Momotaro no Umi-washi (Momotaro's Sea Eagles) en 1943.



La primera animación en color fue la producción de Toei: Hakujaden (The Tale of the White Serpent, 1958).


y el primer anime de televisión fue: Mitsu no Hanashi (Three Tales) de NHK, que salió al aire el 15 de enero de 1960. El primer gran éxito llegó en 1963 con TETSUWAN ATOMU (Astro Boy) de Osamu Tezuka.




La primera ola de animación popular en Japón comenzó en este momento. Anime de este período fueron en su mayoría adaptadas de series de manga de éxito de Osamu Tezuka, Ishinomori Shotaro y Yokoyama Mitsuteru. Gran parte de esto era comedia y acción.




Sin embargo, estos primeros creadores optaron por el anime de estilo narrativo, con arcos narrativos completos que se adhirieron a la lógica y la forma cinematográfica. El anime se hizo popular porque proporcionó una alternativa más interesante a la industria de acción en vivo subdesarrollada de la época. A diferencia de América, donde los programas de televisión y las películas de acción en vivo tenían presupuestos generosos, la industria de acción en vivo en Japón era, y sigue siendo, un pequeño mercado que sufre de presupuestos, locación y restricciones de casting. La falta de actores de aspecto occidental, por ejemplo, hizo casi imposible rodar películas.


Ambientadas en Europa o América. Estas primeras series de anime se mostraban en televisión, que en ese momento tenía una variedad limitada de programas, lo que significa que la mayoría de los japoneses veían los mismos programas y comparten los mismos recuerdos de ellos. Debido a esto. El anime de este período a menudo se describe como un anime "cultural", "nacional" o "nostálgico" que todos en Japón pueden amar y de lo que pueden estar orgullosos.


La segunda etapa de la evolución del anime en Japón fue durante la década de 1970, cuando hubo un aumento en la popularidad del manga, especialmente los de Tezuka, que a menudo se convirtieron en anime. Fruto del trabajo de Tezuka, y de otros pioneros, el anime desarrolló ciertas características y géneros que siguen siendo elementos fundamentales del arte.


Alrededor de este tiempo surgieron varias tendencias importantes en el anime televisivo. La serie de juguetes, tanto para niños como para niñas, estuvo marcada por personajes y narrativas orientadas a objetivos. Se animaron clásicos de la literatura mundial, como Heidi de Johanna Spyri y Un perro de Flandes de Marie Louise de la Ramée.


Shojo y shounen ai manga también adoptó escenarios europeos, culminando en anime como Ikeda Riyoko La rosa de Versalles en 1979.



El personaje de Monkey Punch Lupin III incluso tenía raíces francesas, y el programa utilizó humor maduro y violencia para atraer a los espectadores adultos. Go Nagai entró en escena a principios de la década de 1970, con Cutie Honey, Devilman y Mazinger Z, presentando chicas sexys transformadoras, temas violentos y robots de lucha mecanizada.





Y Matsumoto Leiji  también llegó con óperas espaciales desafiantes y emocionales, incluida la nave espacial Yamato en 1974. Estas representaron a una sociedad ansiosa por la ciencia ficción en medio de la continua carrera espacial y la innovación tecnológica. Esto llegó a un punto crítico con Yoshiyuki Tomino y su Mobile Suit Gundam en 1979, una auténtica serie MECHA que anunció



la tercera edad del anime en Japón. En la década de 1980, el mercado del anime estaba en auge; los estudios tenían financiación y el anime se abrió camino desde la televisión hasta los cines. Matsumoto Leiji no solo estaba en el apogeo de su carrera cinematográfica, sino que Hayao Miyazaki estaba produciendo éxitos como Nausicaä of the Valley of the Wind en 1984 y Laputa: Castle in the Sky en 1986. Adaptaciones del manga Rumiko Takahashi Urusei Yatsura, Maison Ikkoku y Ranma ½ forjaron el género del anime romántico y mezclaron los elementos cómicos de la década de 1960 con las emociones serias de la década de 1970. Las películas de Urusei Yatsura Only You (1983) y Beautiful Dreamer (1984) en particular fueron grandes éxitos.



A medida que los presupuestos de las películas empezaron a reducirse, llegó la revolución del vídeo doméstico y las empresas empezaron a distribuir títulos experimentales y especializados directamente en el mercado como OVAs. El VHS también hizo posible que los fanáticos grabaran, reproduzcan, estudien y compartan anime, lo que marcó el comienzo de la primera generación otaku.



Hacia finales de la década de 1980 se estrenaron tres de las películas animadas más grandes y costosas de todos los tiempos: Wings of Honneamise de GAINAX en 1987. Tonari no Totoro de Miyazaki y Akira de Katsuhiro Otomo en 1988. El resultado, sin embargo, fue la implosión del mercado del anime. 



Japón entró en recesión y los estudios se dedicaron a fabricar juegos de computadora y otros productos complementarios dirigidos a los otaku (ver ANIME BUBBLE).


A medida que los otaku se convirtieron en sus principales consumidores, el anime se convirtió en un producto de consumo en sí mismo, lo que significa que a veces no se basaba en el manga y dejaba de basarse en la narrativa que lo caracterizó en sus inicios. Sus personajes ya no estaban orientados a objetivos, y el romance entre ellos o incluso con ellos ocupaba un lugar central. La economía en recesión ya no podía soportar la producción de anime cinematográfico masivo, los animadores estaban (y siguen estando hasta este 2020) terriblemente mal pagados y las series de televisión eran tan poco rentables que la producción se cultivaba en el extranjero. El mercado de OVA estaba saturado de series de nicho y las empresas se movieron hacia la producción de juegos de computadora, figuras y cantantes idoru en lugar de anime. El anime mismo simplemente se convirtió, con pocas excepciones, en una base sobre la cual construir líneas rentables de mercadería. Tarde en la noche El anime comenzó a despegar a finales de la década de 1990, ya que este intervalo de tiempo limitaba el riesgo para los inversores. Esto marcó un cambio del horario de máxima audiencia al anime otaku.



Durante mediados y finales de la década de 1990, el anime se hizo cada vez más popular en el extranjero, y en 2001 el anime representó un mercado global de US$ 49 mil millones. Cuando Spirited Away ganó el Oscar a la mejor película animada en 2003, incluso el gobierno tomó nota (ver COOL JAPAN). El anime ha sido llamado el salvador de las industrias de contenido japonesas, y es tan popular que representa más del 60 por ciento de todas las animaciones infantiles que se muestran en el mundo. El número de estudiantes de japonés ha aumentado en los últimos años debido en gran parte al atractivo del anime en todo el mundo.



El anime se ha convertido en una adicción verdaderamente global, y la gente parece incapaz de esperar su próxima dosis. Sean Leonard, investigador del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), estima que dentro de las cuarenta y ocho horas posteriores a la transmisión japonesa de un episodio de una serie popular como Naruto, aproximadamente 180.000 fanáticos en todo el mundo lo descargan. 




Anime Ambassador (Embajador de anime):



En 2008, el Ministerio de Relaciones Exteriores de Japón nombró a el personaje de Fujiko Fujio; Doraemon,(un adorable gato robot del futuro que ha sido un ícono de ANIME desde 1969), como un Anime Ambassador de Japón. Doraemon taishi (embajador) limitó sus primeras visitas al este de Asia porque la Comisión Federal de Comunicaciones de los Estados Unidos utilizó una mascota llamada "Broadband", un gato redondo con un parecido sorprendente con Doraemon.


Anime fan (internacional): el fandom del anime fuera de Japón puede dividirse aproximadamente en cinco oleadas. Dada la abundante información que existe y a cuestiones del mercado, la mayor parte de esta cronología se basa en datos de los Estados Unidos, que es un mercado muy importante para la animación y manga y por lo tanto, su difusión es más amplia en ese país y se puede hacer un análisis más detallado. 



La Primera Ola de fans internacionales comenzó en la década de 1960 y principios de la de 1970 con la distribución de programas de televisión como Tetsuwan Atomu (Astro Boy), JANGURU TAITEI (Kimba the White Lion o Jungle Emperor), Eitoman (Tobor, the Eight Man), Kaitei  Shonen Marine (Marine Boy), Tetsujin 28-go (Gigantor) y Mach Go Go Go (Speed ​​Racer). 



Estos fueron un gran impacto en el panorama mediático de la época, lo que llevó a algunos a describir esto como el apogeo de la influencia del anime japonés en el mercado internacional.  Décadas más tarde, Jungle Emperor inspiró al Rey León.  Debe tenerse en cuenta, sin embargo, que en ese momento la mayoría de los fanáticos probablemente no reconocía que estas series animadas eran de Japón.



La Segunda Ola de fanáticos fueron aquellos que se cortaron los dientes con el anime en la década de 1970 en Uchu Senkan Yamato (Space Battleship Yamato) de Matsumoto Leiji y Kagaku Ninja Tai Gatchaman (Battle of the Planets) de Yoshida Tatsuo. Historias épicas, personajes profundos, temas y escenarios de ciencia ficción caracterizaban esta era de la animación.



Fue en este momento que el anime realmente comenzó a tomarse en serio entre los fanáticos como una forma de arte para ser disfrutada por los adultos.  Los fanáticos del anime comenzaron a aparecer en convenciones de SF, formaron clubes y trabajo en la red. Esta ola también marca el comienzo de una división crucial en las técnicas de localización, con las ediciones relativamente ligeras de Yamato en marcado contraste con las reescrituras "americanizadas" completas de Gatchaman. 


 

La Tercera Ola entró en escena en la década de 1980, cuando las óperas espaciales de Matsumoto Leiji estaban perdiendo influencia y el anime en VHS iba en aumento.  Los fanáticos se agruparon alrededor de TAKAHASHI RUMIKO con su obra: Urusei Yatsura de 1981;  el anime Transformers entre 1982 y 1987;  y Super Dimension Fortress Macross de Studio Nue -más conocido fuera de Japón como Harmony Gold's Robotech- en 1985.



Robotech fue el primer anime híbrido importante, combinando Super Dimension Fortress Macross con los no relacionados Super Dimension Cavalry Southern Cross y Genesis Climber Mospeada para conocer al estadounidense  reparto mínimo de sesenta y cinco episodios.  El doblaje en inglés de Nausicaä of the Valley of the Wind de MIYAZAKI HAYAO, una treta que llamaron "Warriors of the Wind", también llegó a los estantes en 1985, convenciendo a los fanáticos de que se buscaran al original  japonés.



Los lanzamientos de OVA (animación de video original) como Bubblegum Crisis en 1987 también tuvieron un impacto, y Akira en 1988 comenzó el principal flujo de un tanto espinoso para las sensibilidades occidentales, anime de ciencia ficción para adultos.



La Cuarta Ola de fanáticos se familiarizó con el anime en la década de 1990 a través de tiendas especializadas de cómics y copias piratas.  Experimentaron una amplia variedad de anime y normalmente lo veía en su forma original sin grandes ediciones.  En este momento, la devaluación del dólar estadounidense encareció el anime y los precios de las mercancías subieron. No obstante, los fanáticos dedicados celebraron el lanzamiento de Ghost in the Shell de Manga Entertainment que debutó en el Top 10 de ventas de videos de Billboard en agosto de 1996. 


El calendario de lanzamiento de títulos oficiales fue un tanto lento, y la falta de información confiable hizo que los fan-subs, los distribuidores de cintas,  y el intercambio de información en las convenciones fueran la norma.  Esta generación de fanáticos tiende a preferir los mosaicos de subtítulos porque se acostumbraron a los manuscritos que imprimieron de Internet o compraron en convenciones. 

La Quinta Ola comienza con fans en los Estados Unidos que se familiarizó con el medio a través de Sailor Moon y Dragon Ball Z en el programa TOONAMI de Cartoon Network ming block en 1998, esporádicamente el Sci-Fi Channel emitía especiales nocturnos al igual que los canales Fox Kids y Kids WB.  



En esta época los fans podían comprar videos o DVD oficiales en tiendas de video. Fueron testigos del fenómeno Pokémon en 1998, pensaron que "Gundam" significaba el espectacular Gundam Wing de los bishonen de 2000 y vieron a Spirited Away llevarse el Premio de la Academia a la Mejor Película de Animación en 2003. Esta ola se conectó en línea y estableció comunidades que tenían contacto entre sí y monitorean la actividad otaku en Japón.  



También en la cúspide de esta ola, el mercado principal en los Estados Unidos estaba saturado por el anime y el manga, y la oferta de títulos  para licencia en Japón reduciéndose en cantidad, por lo que el costo de localizar una serie se había inflado hasta alcanzar las 7 cifras. 



Con el flujo lento de nuevo material, en la actualidad, los fanáticos, que podrían denominarse posteriores a la quinta ola, tienden ahora a descargar o ver series en Internet de forma gratuita y también por medio de servicios de vídeo en demanda como Netflix o Crunchyroll. Con el anuncio en julio del 2020 por parte de varias casas de producción de crear entre todas un canal de YouTube (anilog) de difusión mundial, está por verse los efectos que esto tendrá en el futuro. 


Anime Festival Asia  (AFA'08): un evento en el sudeste asiático que celebra la cultura pop japonesa.  Celebrada por primera vez en noviembre de 2008 en Singapur como un espectáculo a gran escala patrocinado por Dentsu, Bandai y Animax. También fue patrocinado en parte por la Embajada de Japón y la Fundación de Japón, lo que lo marca claramente como parte de la campaña de buena voluntad de Cool Japan. AFA'08 fue un calentamiento para el Centro Creativo de Japón, que se inauguró en 2009 para mostrar la cultura y el contenido japoneses en Singapur.




Muchos artistas y artistas fueron de Japón, y más de 45.000 lugareños asistieron al evento de dos días. Los organizadores compararon el evento con la FERIA INTERNACIONAL DEL ANIME DE TOKIO y la EXPO ANIME, se ha convertido en un evento regional que se lleva a cabo con mucha asistencia en varios países de Asia como Tailandia, Indonesia, Malasia y un evento Central en Singapur. Acorde al país en que se lleva a cabo, se usan las iniciales de cada país. 



Anime Kentei : El Examen Nacional de Certificado de Conocimiento Cultural de Animación Integral, también conocido como Anime Kentei, se estableció en 2007 para promover el interés y la comprensión de la industria y la cultura de la animación japonesa, aunque el conocimiento de títulos de alrededor el mundo es también necesario.  Es un examen escrito en cinco grados, siendo el primer grado el más difícil, ya que los examinados deben estar íntimamente familiarizados con historias secretas y conocimiento interno. El examen se realiza en el Tokyo Anime Center en AKIHABARA. La preinscripción es obligatoria, y cada intento cuesta alrededor de $50, sin incluir los libros de texto oficiales. 




https://animecenter.jp/en/

https://aja.gr.jp/english/japan-anime-data



Anime Musicals (ア ニ メ ミ ュ ー ジ カ ル): musicales de anime comenzando con la versión teatral de Sailor Moon de 1993 de Bandai en el Sunshine Theatre en Ikebukuro, Tokio, muchos ANIME se han convertido en musicales escénicos .  Los ejemplos incluyen Sakura Taisen, Prince of Tennis y Dear Boys, con otros ejemplos extraños como Bleach y Naruto. 




Estas producciones de teatro en vivo suelen seguir las tramas originales del anime, pero también añaden mucho material nuevo.  Generan numerosos IDORU, álbumes de fotos y CD. El musical de Sailor Moon (o SeraMyu), por ejemplo, tuvo más de 800 presentaciones y lanzó veinte CD's. La combinación de trajes intrincados, canciones emocionales y chicos hermosos hace que estos musicales sean particularmente populares entre fujoshi. 




Anime Shinseiki Sengen: Declaración de la Nueva Era del Anime.  Un evento celebrado en Shinjuku el 22 de febrero de 1981, para conmemorar el lanzamiento de la primera de tres largometrajes de Mobile Suit Gundam. 


Yoshiyuki TOMINO, Mamoru Nagano y su futura esposa
Maria Kawamura. 

Más de 15.000 jóvenes japoneses se reunieron para escuchar el discurso del director Tomino Yoshiyuki cuestionando la idea de que el anime que se estaba produciendo era de alguna manera de baja calidad o vulgar. 


Aniparo (アニパロ ): parodia de ANIME. Una obra de doujinshi o Yaoi que presenta a personajes de series populares de anime en mundos alternos o/y relaciones ficticias, aquí la parodia no implica burla, es más bien un homenaje y suele ser por lo regular muy sexual en su contenido.



Anisong (アニソン): ANIME Song.  Término coloquial que se utiliza para describir canciones asociadas con el anime, pero que también puede incluir canciones de series Tokusatsu. Por lo general, se refiere a las melodías adictivas del tema inicial y final.  Básicamente hay dos tipos, el tipo retro de la vieja escuela de los setenta;  y J-POP cantados por artistas destacados y del momento. El sonido retro se hereda de los primeros días de ANIME cuando estas canciones definieron el estilo de música asociado con el anime, mientras que las canciones más modernas de J-Pop fueron pioneras en los sellos discográficos King Records y StarChild en la década de 1990. 


Yoko Kanno

Muchos artistas y compositores respetados, como TM Revolution y Kanno Yoko, han entrado en una producción de canciones para mejorar la calidad de la música, pero el sonido de la canción clásica permanece obstinadamente. En 2005, "Eternal Blaze" de Mizuki Nana llegó al número dos en las listas de ventas de Oricon, la más alta en la historia de un tema relacionado con el anime y preparó el escenario para que SEIYUU (actores de voz) dominen las listas.  Si bien las ventas de CD han caído a nivel mundial debido a la popularidad de los sitios de descarga, los CD anisong continúan vendiéndose bien a los otaku que codician los extras que vienen con los CD.



Su demanda de nostalgia y simplicidad en la música da forma al mercado.  Hay grupos que se reúnen online, y cantando en karaoke y hacen remixes de canciones.  Hay un evento anual masivo para anisongs, llamado "Animelo Summer Live", donde cantantes famosos, viejos y nuevos, interpretan sus éxitos en vivo.  



Anmoku no ryokai: Tácito acuerdo.  La regla principal que rige la producción de doujinshi en Japón y Fan Subs y Fan-Dubs en los EE. UU. Los editores, licenciantes y distribuidores acuerdan mirar para otro lado siempre que los fanáticos no vayan demasiado lejos en sus producciones, no ganen demasiado dinero y no dejen de ser buenos consumidores de los productos oficiales con licencia y otros productos comerciales.  En un artículo de noviembre de 2007 en la revista Wired, Daniel Pink -director del discurso del ex presidente de los Estados Unidos Bill Clinton y un fan de los doujinshi- sugiere que anmoku no ryokai es el alma de un nuevo modelo de negocios porque permitir que los consumidores produzcan y mantiene a los fanáticos interesados ​​en el medio, cultiva nuevos talentos en los artistas aficionados y proporciona investigación de mercado gratuita sobre lo que es popular y lo que la gente quiere. Los fanáticos no infringen los derechos de copia con fines de lucro, sino que lo están reescribiendo creativamente para entretenimiento. Sin embargo, el equilibrio parece funcionar mucho mejor en Japón que en Estados Unidos.



De hecho, en 2008 Kadokawa hizo un acuerdo histórico para permitir amateur MAD movies de su popular serie de anime Suzumiya Haruhi siempre que los creadores marquen los videos con el logotipo de Kadokawa cuando publican sus vídeos en línea.


Anna Miller's (アンミラ): Abrió por primera vez en 1973 en Hawaii, este fue uno de los primeros restaurantes de cadena con disfraces temáticos en Japón. Es famoso por los uniformes que usan sus camareras, que consisten en una blusa blanca, una minifalda estilo jersey naranja o rosa, con la cintura cortada debajo de los senos, delantal a juego, y una etiqueta en forma de corazón con su nombre. 


Han tenido una influencia importante en el actual boom de los Maid Café. Los fanáticos llaman a este lugar "Anmira" y lo visitan por la chicas de pechos grandes no muy diferentes las chicas de Hooters en los Estados Unidos.


Anno Hideaki (庵野 秀明): Nacido en 1960 en Ube, en la prefectura de Yamaguchi. El es una de las principales luminarias del anime. Anno fue el director principal y miembro fundador de GAINAX

Es conocido por su toque filosófico y la construcción psicológica de los personajes. El empezó como estudiante de cine en el Osaka College of Arts con sus amigos y compañeros de habitación Akai Takami y Yamaga Hiroyuki.  En 1981, exploraron su pasión por el Anime y el cine y crearon la animación de apertura para DAICON III, una de las convenciones de ciencia ficción en el centro del naciente movimiento otaku.


Anno trabajó en el anime Macross desde 1982 hasta 1983, pero todavía era un gran desconocido. En su tiempo libre, dirigió obras de parodia de espectáculos de Sentai (superhéroe enmascarado), incluyendo Patriotic Squadron Dai-Nippon (1982), sobre la guerra Ruso-Japonesa, y Return of Ultraman (1983), con una abundancia en efectos especiales que incluso reemplaza a New Ultraman con un Anno gigante en el cosplay de Ultraman. Su impacto fue tal que se convirtió en promoción del Daicon IV en 1983. Anno y Daicon Film también crearon  la ya clásica animación de apertura del evento. Anno luego respondió a un anuncio publicado en la revista Animage por Hayao Miyazaki, quien estaba haciendo Nausicaä of the Valley of the Wind y estaba corto de animadores. Anno se reunió con Miyazaki, quien quedó lo suficientemente impresionado por su trabajo como para encomendarle la tarea de dibujar las secuencias detalladas de los God Soldiers al final de la película. Cuando Nausicaä se estrenó en 1984, junto con su trabajo en la elaboración de GENGA (key frames) en Macross: Oboete imasuka? , se convirtió en una sensación y después cofundó Gainax.



Su debut como director fue en Top o nerae Gunbuster publicado en formato OVA en 1988. La mayor influencia de Anno se puede ver en el anime de Gainax: Nadia Secret of Blue Water (1990-91), serie propuesta originalmente por Miyazaki como contraparte de Laputa: Castle in the Sky (1986). A Anno se le dio muy poco control creativo y cayó en una depresión de cuatro años después del trabajo.



Llegó de vuelta con Neon Genesis Evangelion (1995-96), que revolucionó el medio del anime con técnicas innovadoras, grandes y profundas narrativas y temáticas filosóficas. Sin embargo, no todos estaban contentos con el estilo de Anno, y los fanáticos decepcionados insistieron en que rehiciera el controvertido final de Evangelion, incluso amenazando su vida. En respuesta, les dio un final retorcido y brutal en la versión cinematográfica The End of Evangelion.



Después renunció a dirigir en Gainax después de disputas sobre su tratamiento de his and her circumstances, un drama romántico escolar y el primer intento de Gainax de adaptar una historia de un manga al anime. Dejó la serie en manos de su discípulo, Tsurumaki Kazuya. A partir de entonces, ha dirigido o participado en las películas no animadas Love & Pop, Cutie Honey y Strings



También dirigió cortometrajes para el Museo Ghibli, y en 2000 dirigió Ritual para Studio Kajino, la rama cinematográfica de Ghibli.  En 2006, comenzó un nuevo estudio llamado Khara para "reconstruir" Neon Genesis Evangelion en cuatro nuevas películas.  Los trabajos son en conjunto con Gainax.  Tsurumaki es el director, y el diseño de personajes original y el diseño de mecha corren a cargo una vez más de Sadamoto Yoshiyuki y Yamashita Ikuto respectivamente. 

La primera de las películas, Evangelion: 1.0 You Are (Not) Alone, fue lanzada en 2007, Evangelion: 2.0 You Can (Not) Advance en 2009, Evangelion: 3.0 You Can (Not) Redo en el 2012 y la Final se ha pospuesto en varias ocasiones que se ha vuelto un meme. Se espera que ahora sí se estrene en 2021, casi 10 años después de l última entrega. En este tiempo, el Sr. Hideaki dirigió una película de Godzilla llamada Shin Godzilla, cimentado su pasión por el tokusatsu. 


Enlace a su corto donde aparece como Ultraman:

https://youtu.be/mwm6fw7lu3w


Arts Vision : agencia de talentos fundada en 1984 y conocida por sus actores de voz (SEIYUU).  Algunos ejemplos famosos incluyen HAYASHIBARA MEGUMI, Mitsuishi Kotono, Hoshi Soichiro, Horie Yuri, Takagi Wataru y Miyamura Yuko todas ellas muy famosas seiyuus.



https://www.artsvision.co.jp/


Asobi (遊び): La indulgencia del placer emocional y físico. Además, alguien que se deja llevar y va más allá de los límites normales, incluso volviéndose un poco loco.

 


Aso Taro : Nacido en 1940 en lizuka, Fukuoka.  Este hombre de negocios convertido en político se convirtió en líder del gobernante Partido Liberal Democrático y primer ministro de Japón el 24 de septiembre de 2008. Mientras era ministro de Relaciones Exteriores, promovió activamente a Japón como "la nación de la cultura pop" y fue el  principal proponente de COOL JAPAN. La conversación dura y la sonrisa torcida de Aso pueden hacer que parezca un gángster, pero se relacionaba con Akiba-kei otaku y afirmaba leer treinta manga a la semana. Él idolatraba a Golgo 13 (sobre un asesino) y ha elogiado a las muñeca de estilo gótico del anime Rozen Maiden



Por eso a veces se le llama "Rozen Aso" o " Excellency Rozen". En un discurso de campaña de 2006 en Akihabara, Aso describió su amor por el manga y sus objetivos de política exterior para la cultura pop japonesa. Los precios de las acciones de las empresas relacionadas con el anime subieron hasta en un 18 por cierto y los jóvenes estaban tan cautivados con sus ocurrencias que al estilo manga con las imágenes de él y sus eslóganes pronto adornaron los productos de recuerdo "Taro-chan". En 2008, después de que el primer ministro no pudo leer un kanji (el alfabeto chino, que los personajes estúpidos del anime y manga  a menudo no saben leer), se especuló ampliamente que su hábito de leer demasiado manga lo había mantenido alejado de sus estudios.



Las calificaciones en las encuestas públicas y políticas cayeron drásticamente a partir de entonces y la palabra otaku se vivió a usar para referirse a él pero ahora de manera degradante. En el 2020 se vio inmerso en una controversia en la que él comentó que que había muchos occidentales que le preguntaban que por que la pandemia afectaba mucho menos a la población japonesa a lo que el respondió que se debía a que la conducta social de los japoneses tiene un estándar, pero dijo esto usando una palabra muy poco usual que al principio se interpretó como que el insinuaba que la cultura japonesa es superior a la de otros países pero después salió a desmentir que esa no era la implicación que quiso dar a sus palabras. No es la primera vez que se ha visto envuelto en este tipo de controversias y para muchos él es un nacionalista. 



Aum Shinrikyo (オウム真理教 ): La secta Aum de la Verdad Suprema, un movimiento religioso del siglo XX en Japón, conocido por su ataque con gas sarin en 1995 en el metro de Tokio.  También conocido por sus vínculos con la cultura otaku. Asahara Shoko (nacido Matsumoto Chizuo), el gurú ciego del culto, se autodenominó el capitán del "Space Battleship Mahayana" y describió la producción de gas sarín como "Cosmo Cleaner", ambas referencias al Acorazado espacial de Matsmoto Leiji en Space Battleship Yamato.



Aum operaba  una tienda en Akihabara llamada "Mahadasha" y más tarde "The Graceful", para reclutar a jóvenes que no estaban contentos de que el mundo prometido en el anime nunca llegará. Genma Wars es un ejemplo temprano de un anime apocalíptico que inspiró al grupo, y Neon Genesis Evangelion es inquietantemente similar a su visión del mundo de los espíritus invasores y la limpieza apocalíptica. Asahara logró reunir a unos 10.000 seguidores. Después de desastrosos intentos de campaña política en Shibuya, y bajo investigación policial por presuntos abusos de miembros de la secta, Asahara ordenó que se usará gas sarín en el metro de Tokio, matando a doce personas e hiriendo a miles. Fue condenado a muerte en 2007 y el 6 de Julio del 2018 fue ejecutado en la horca.


Durante su juicio, la conducta del Sr. Asahara fue calificada como "típica Otaku" o "como de anime" por lo que con esto sólo trajo más mala imagen a la cultura otaku. En el 2007, el culto se separó en dos ramas que todavía operan, siendo una de ellas Aleph (http://aleph.to/) y la otra se llama Hikari no wa (el círculo de luz) (su página web http://www.joyus.jp/hikarinowa/). Aleph es considerado un grupo terrorista por varios países pero Hikari no wa ha sido investigado y no se ha encontrado indicios de que estén en este tipo de actividades. 



 AV: abreviatura del inglés para "equipo audiovisual" o también para designar "video para adultos", generalmente el primero entre las generaciones mayores y el segundo entre las más jóvenes. 


No es lo mismo el "AV" de tu papa....

Específicamente AV significa peliculas porno de acción en vivo. Es una industria masiva y muchas "chicas AV" que son muy guapas se convierten internacionalmente famosas entre los tipos que ven este tipo de videos. Una  búsqueda de "AV japonés" en Internet nos muestra que es muy popular fuera de Japón. 


...que tu "AV".

Avatar: Una representación o proyección del yo en un espacio virtual. De la palabra en sánscrito para "encarnación de un ser sagrado en forma mundana". En estos días, se refiere principalmente a la modelos 3D personalizables e íconos 2D que los usuarios, espectadores o jugadores usan para identificarse en línea. El autor Neal Stephenson popularizó la palabra en su novela cyberpunk “Snow Crash” en 1992. 



A medida que Internet se expandió, los piratas informáticos y los usuarios de los foros de BBS comenzaron a emplear avatares de aproximadamente 100 píxeles cuadrados. AOL Instant Messenger fue el primer software importante en utilizar avatares. Los mundos virtuales en línea como Second Life cuentan con los avatares más sofisticados. 



Awase (あわせ): reunirse con personas de ideas afines para formar un grupo. Especialmente utilizado para cosplayers con disfraces de la misma serie y posar para hacerse fotos juntos.

 


Azuma Hideo: Nacido en 1950 en Tokachi, Hokkaido. Debutó como mangaka en 1969 y fue pionero en Fujori Gags y lolicon manga. Fue influenciado por los grandes como Tezuka Osamu e Ishinomori Shotaro, pero sus obras están dominadas por la ciencia ficción surrealista y bishoujo (chicas guapas). Comenzó en el género Shonen manga (cómics para niños) antes de pasar a Shojo (niña) y luego a Seinen (jóvenes adultos) donde se estableció. Su manga de la década de 1980 se considera crucial para definir el movimiento Otaku.


El hecho de que estaba trabajando en manga shoujo y trajo influencias de ese género, (por ejemplo, la androginia y el romance), a la fantasía masculina también es importante. Los trabajos incluyen Fujori nikki (1978), Shisso nikki (2005) y Cybele (1979), el primer Lolicon doujinshi en Japón.





Letra B

A  C  D  E  F  G  H  I  



Baka (バカ): Estúpido. A menudo, la primera palabra japonesa que aprenden los fans extranjeros de ANIME.  Eso puede significar también idiota o tonto, según el oyente, la atmósfera y la región. "Baka" es grosero pero generalmente más aceptable en Tokio que en el oeste de Japón, donde es un insulto grave. (en Kansai tiene su similar en Aho) 

 


Bandai
: Un fabricante de juguetes japonés famoso por los modelos de plástico (Puramo/Plamodel) y los juguetes de las máquinas expendedoras Gashapon. Bandai es uno de los productores de juguetes más grandes del mundo.

máquinas de Gashopon.

Algunas empresas y socios del grupo Bandai producen programas de ANIME y TOKUSATSU (efectos especiales), que se convierten en la base de los juguetes de Bandai.


La compañía es más conocida por sus series de anime de robots gigantes de los que después producen mucha mercadería, haciendo de las series patrocinadas por ellos prácticamente comerciales de media hora para promover sus juguetes.

Mirai Robo Daltanius

Este sistema lo comenzaron a perfeccionar en la década de los 80 con la épica ópera espacial Mobile Suit Gundam que se volvió la principal serie de la cual produjeron plamodels para armar. Después de una fusión a partes iguales de poder con el desarrollador de juegos y operador de instalaciones de entretenimiento Namco, la compañía ahora se conoce oficialmente como Bandai Namco Holdings en japonés y Namco Bandai Holdings, Incorporated, en inglés.


Bangyaru (バンギヤル): una chica en las bandas de VISUAL KEI.  Una groupie. Tienden a vestirse al estilo GOTH-LOLI. Una exponente famosa de esta estética es Hikari Shiina (Pikarin Shiina) quien fue de las primeros modelos en mezclar el Cosplay anime con el Bangyaru.



Bara (バラ)
: un término antiguo para hombres homosexuales. Literalmente “rosa” (como la flor) Bara toma su nombre de la popular revista gay de la década de los 70's Barazoku, o “Tribu Rosa".


Portada de la revista "Barazoku"

En un artículo de 2006 del académico Jonathan D. Mackintosh, explica que Barazoku “fue pionero en un género e industria de revistas homo” que ayudó a los hombres homosexuales japoneses a sentirse menos aislados. Algunos dicen que el nombre también se deriva de una serie de fotos de 1961 llamada Barakei ("Asesinado por rosas").


Barakei de yukio Mishima (1961)


Los retratos eróticos capturados por el fotógrafo y cineasta Eikoh Hosoe mostraban al musculoso escritor Yukio Mishima, quien escribió la novela homosexual “Confessions of a Mask”, que se publicó por primera vez en 1949. Sin embargo, la palabra pasó de moda. No obstante, la palabra bara aún persiste entre los fanáticos occidentales del género.


Beta furasshu (ベタフラッシュ): áreas de la página de un manga que son negras; Se pintan con pincel y las rayas se hacen con pluma y una regla para dar el efecto de destello.


beta furasshu es la parte en negro y tradicionalmente se pinta con un pincel.

Como crear "Beta furashu.
Fuente de la imagen: Hamano Manga Club.


Betamax (ベ ー タ マ ッ ク ス): También llamado (B マツスクス)  B Max en Japón, con la beta griega.  Una cinta de video de media pulgada de grosor fue un formato de grabación introducido por Sony en 1975.


Supuso una gran mejora en los cassettes U-matic de una pulgada profesionales y gruesos y se podía utilizar en casa.

Sony luchó ferozmente con el sistema de grabación de video casero VHS de JVC (introducido en 1976) pero perdió la pelea porque el tiempo de grabación de Beta era demasiado corto y la industria del porno adoptó el VHS. Aun así, los otaku, que adoptaron el formato Beta tempranamente y afirmaban que era un sistema superior, continuaron apoyándolo durante muchos años. Se dejaron de producir y vender cintas del formato Betamax en Japón en el 2016.




Big Sight (ビッグサイト): O mas bien: Tokyo Big Sight, es el apodo popular del enorme Tokyo International Exhibition Center, que se inauguró en 1996 en el área de la bahía de Odaiba en Tokio. 



Odaiba es un área que fue reclamada al mar y supuestamente un barrio futurista en su época. Tiene una silueta icónica gracias a las formas piramidales invertidas de la
Conference Tower


El "Rey de las canciones de Sentai", Kushida Akira cantó un anisong en 2002 llamado "Shouri da!  Big Sightron", que parodiaba la semejanza de las torres con el robot gigante Macross City y la proximidad de una enorme escultura en forma de sierra que parece ser su arma. Big Sight es el lugar donde se presentan Comiket, Wonder Festival, Tokyo International Anime Fair y otros eventos otaku.





Letra C


A  B  D  E  F  G  H  I  


Candies: Una de las primeras bandas de idol en Japón y parcialmente responsable de popularizar el boom idoru a principios de la década de 1970.



Candies
estaba compuesta por tres chicas que se unieron en 1973 y se mantuvieron en la cima de las listas hasta 1978, cuando anunciaron que querían "volver a ser chicas normales"y dejaron el mundo de la música. Yoshiko Tanaka (también conocida como "Sue"), una de las favoritas de los fans, sobre todo por que despues de Candies tuvo una carrera exitosa como actriz, falleció en 2011 debido a un cáncer a los 55 años de edad.

Sue en su funeral y sus compañeras de Candies.

Pero allanaron el camino para Pink Lady que salieron a la escena musical a fines de los 70 y el Onyanko Club a mediados de la década de 1980.


Onyanko Club (que significa "Kitty Kitty Club"), había llegado a tener cincuenta miembros y fue el paradigma de grupos idoru masivos de hoy en día como
Morning Musume en la década de 1990 y AKB48 en la década de 2000.

Antes que AKB48, Antes que Morning Musume, estaba Onyanko Club...

Candy Girl Doll: Una marca de muñecas sexuales creada por la empresa Orient Industry con sede en Tokio. La empresa fue fundada en 1977 para desarrollar "la perfecta companera" de muñeca sexual.



Candy Girls
, cuentan con carne de silicona suave y que asemeja la piel humana sobre un esqueleto de aluminio, acero inoxidable y plástico industrial. En marcado contraste con Real Dolls que son anatómicamente correctas y mas "reales" de los Estados Unidos, las Candy Girls más populares son personajes de anime o infantiles que no se aproximan a parejas sexuales realistas.



Por más espeluznante que pueda parecer, Orient vende cincuenta muñecas a un precio de entre $ 1300 y $ 6,900 cada mes. También hay "espacios de alquiler" de muñecas en Tokio. Las Candy Girls son tan interesantes en Japón que la galería de arte Vanilla en la elegante área de Ginza de Tokio, fue el lugar donde se llevó a cabo la exposición del 30 aniversario de la empresa Orient en el 2007. 

Enlace a un artículo del Japan Times sobre este tema: https://www.japantimes.co.jp/news/2017/07/05/business/sex-toys-works-art-love-doll-maker-seeks-shed-seedy-image/


Capitán Harlock (el debate): El épico manga de piratas espaciales del señor Matsumoto Leiji, Uchuu Kaizoku Captain Harlock, se convirtió en un anime televisado en 1978 dirigido por el estudiante de Osamu Tezuka, Rintaro (quien después se volvería uno de los directores más destacados de esta generación y dirigiendo series populares en el mundo de habla Hispana como “Nobody’s Boy Remy”), su estilo se caracterizaba por el revolucionario uso con pantallas divididas y flashbacks, es un clásico en el olimpo del anime.



Pero cuando Ziv International editó un puñado de episodios en Captain Harlock en 1981 para el mercado estadounidense, el resultado fue una de las peores ediciones de anime de todos los tiempos. 

Cuando se hizo, la sabiduría convencional era que cualquier cosa creada para el mercado japonés era demasiado extraña para ser vista como otra cosa que comedia. En los episodios dos y tres de Ziv, el diálogo solo a veces era correcto, Daiba Tadashi pasó a llamarse "Tommy Hairball" y de repente e inexplicablemente apareció un robot gay. La amplia distribución de la edición Ziv por Family Home Entertainment en los Estados Unidos manchó el récord de importación de ANIME durante un buen tiempo. La serie original de 1978 fue lanzada nuevamente en 1985, esta vez por Harmony Gold.



Utilizando el mismo método que utilizó para
Robotech para alcanzar el mínimo de sesenta y cinco episodios para la transmisión de anime, Harmony Gold empalmó a Harlock con otra serie, Queen Millennia, para formar al Capitán Harlock y la Reina de los Mil Años.  Esta fue una elección controvertida, ya que estas series no están relacionadas, pero Harmony Gold decidió que era demasiado caro comprar los derechos de la próxima serie de Harlock, "Endless Orbit SSX".  



Las escenas se fragmentaron y se desarrollaron de una manera sin sentido e inconsistente entre episodios. Se confundieron o descartaron puntos enteros de la trama; el arco de la historia de
Queen Millennia ni siquiera fue el viaje en automóvil hasta la conclusión original.  A pesar del título, Harlock y Millennia nunca aparecen juntos en la pantalla.  


Capitán Tsubasa: Una mega popular serie shonen manga sobre un equipo de fútbol escrito por Takahashi Yoichi en 1981. También se ha convertido en ANIME y videojuegos.



Fue promovido por la Asociación de Fútbol de Japón para ayudar en el establecimiento del deporte en Japón. Varios futbolistas internacionales famosos, incluidos Nakata Hidetoshi, Zinedine Zidane, Francesco Totti, Fernando Torres, Matias Fernandez, Alexis Sánchez y Alessandro Del Piero, aparentemente se inspiraron en Tsubasa para jugar profesionalmente.  Cuando Japón envió personal de las Fuerzas de Autodefensa a Irak en 2004, el Capitán Tsubasa decoró los camiones cisterna con agua para la población local; y no fueron atacados durante dos años y medio por los rebeldes iraquíes.



En 2006, el gobierno subvenciona una versión en árabe que se llamó Captain Majed, para que saliera al aire en la cadena de televisión iraquí. Se dice que el programa fue una inspiración para la selección nacional de fútbol iraquí.



Quizás aún más interesante, sin embargo, fue el impacto del programa en las fanáticas del manga en Japón. En 1985, esta serie provocó una enorme efusión de
Yaoi doujinshi presentando a los personajes en diversas relaciones y parejas sexuales.  El harén de Tsubasa era tan rico que dominó el lado femenino doujinshi de las cosas durante años.  

Clamp, el famoso grupo de mangakas shojo, también empezó su carrera escribiendo Captain Tsubasa doujinshi.  


CCC: También conocido como 3C, o las tres “C” que definen a Otakulandia: Colección (shuu shuu), Creatividad (souzou) y Comunidad (komyuniti).

Estos fueron aislados en el INFORME DEL INSTITUTO NOMURA 2004 sobre la cultura otaku. 


Cell o Celda : Las hojas transparentes dibujadas por animadores. Debido a que los diferentes objetos se dibujan en diferentes hojas, solo los objetos en movimiento deben volver a dibujarse, lo que ahorra tiempo y dinero en la producción.  El calco en las hojas también mejora la continuidad. 


"Cell" también puede describir una cel anime analógica dibujada a mano en contraste con las técnicas digitales. El nombre proviene de la tradición de usar celuloide para animación desde la década de 1910 hasta la de 1950. La animación con celdas fue inventada por John Bray y Earl Hurd en 1914. En 1927, Ofuji Noburo utilizó la animación a base de celdas para parte de su animation
"Kujira".


La técnica continuó siendo muy limitada debido al costo hasta la década de 1930.  Algunos artistas lavaban las celdas y las reutilizaban, con el material arrugado y con roturas tres veces antes de cambiarlas. Incluso
Tetsujin 28-go sufrió esta práctica. Con el boom del anime a finales de los 70 y 80, los cels se volvieron muy valorados entre coleccionistas y fans, y Toei Douga empezó a venderlos en su tienda Animepolis, pero hoy en día, las celdas de famosos creadores japoneses se compran, venden y subastan en todo el mundo.


Mandarake, por ejemplo, tiene una amplia colección de celdas a la venta. A finales de la década de 1990 y 2000, los estudios japoneses comenzaron a pasar a la animación digital. La serie familiar Sazae san fue la última en resistir, pero finalmente se volvió digital, lo que hizo que algunos dijeran que la animación de celdas completas es cosa del pasado. La mayoría de los animes de hoy utilizan una combinación de fondo y animación digital mecánica y celdas para personajes.


Letra D

Letra D

A  B  C  E  F  G  H  I  

DAICON (ダイコン): El apodo de una serie de convenciones celebradas en Osaka que impulsaron y al mismo tiempo fueron impulsadas por el movimiento otaku. 



El título se puede leer como "gran convención" porque "dai" es una lectura alternativa del primer carácter kanji en Osaka (大坂) y significa "grande",es uno de los muchos ejemplos de juego de palabras que es muy común en el idioma japonés. En 1981 se celebró en Osaka la 20a Convención de SF de Japón por tercera vez, de ahí el nombre DAICON III el punto culminante del evento fue una producción aficionada en 8 mm. que era un video de anime sobre una niña que es atacada por robots y naves gigantes (incluyendo Gundam, Godzilla y naves espaciales de Space Battleship Yamato, Star Wars y Star Trek) y pelea mientras intentaba entregar el agua confiada a ella por unos alienígenas. Con el agua crece una nave espacial que parece como un rábano japonés blanco gigante (también llamado daikon, otro juego de palabras más). Los creadores detrás de este video después pasaron a formar GAINAX, todos ellos eran un grupo de estudiantes universitarios liderados por un joven Hideaki Anno.



Regresaron en 1983 y sacudieron a DAICON IV una vez más con una secuela de aquel anime en una película de 16 mm. Esta segunda película se centra en una conejita voladora (quizás una versión anterior de la niña DAICON III) con poderes mágicos y presenta un elenco ecléctico de personajes de la cultura pop mundial, muchos misiles y otra nave espacial daicon. Con la canción "Crepúsculo" de Electric Light Orchestra, el mundo termina y comienza de nuevo, mientras la conejita patea los traseros  de Darth Vader, Spiderman, de personajes ZENTAI (equipos de superhéroes enmascarados),
KAIJU (monstruos), un dragón, un extraterrestre, un Macross VF-1 Valkyrie, un crucero de batalla Klingon y más.  La cámara recorre cientos de personajes mientras la conejita navega por el cielo en "Stormbringer" la espada del caos. La animación la puedes ver aquí para Daicon III y Daicon IV, es un clásico de culto conectado simbólicamente con el surgimiento del anime aficionado y la cultura otaku. Los títulos de apertura de DENSHA OTOKO (2005), por ejemplo, hacen referencia al anime DAICON IV y usan el mismo tema musical.



Dakimakura (抱き枕)
: almohada para abrazar. Son almohadas de gran tamaño diseñadas para ser extremadamente abrazables. Estos son objetos de seguridad y, por lo general, los niños japoneses duermen siempre con ellas.


Tan adictivo es el consuelo proporcionado que muchos hombres y mujeres mayores todavía los usan. También ha habido un auge entre OTAKU que compra almohadas ligeramente atrevidas. Estos
dakimakura de tamaño corporal están adornados con imágenes de tamaño real de IDORU y chicas sexys de ANIME. Pueden costar más de $100, pero siguen siendo más baratos que tener una novia. 



Dame (ダメ): No permitido, Cerrado (como en un establecimiento), No bueno.

 


Dame-elite (ダメエリート): Un adorable pero no buen perdedor que de alguna manera llega a la cima de un estrato dado. Por ejemplo, Himura Kenshin del manga Rurouni Kenshin. 

es el asesino samurái más mortífero del mundo, pero también es un lindo HETARE (perdedor)




Dame ningen (駄目人間) : Un humano inútil. alguien que se auto desprecia acorde con el punto de vista otaku. A menudo acompañado por el ASCII ART (AA)” _| | 0” que representa a un hombre derrotado sobre sus manos y rodillas en el piso.









Letra E

A  B  C  D  F  G  H  I  


Egakimoji (描き文字) : tipografia a mano, termino usado en el manga para el texto o sonidos escritos a mano, aunque en estos tiempos muchos mangaka lo hacen con software.



Ekonte
: Storyboard. En la planificación de la animación, la idea básica del trabajo se realiza en breves bocetos para mostrar ideas, posiciones, fluidez y transiciones.  



Emonogatari : historia con imágenes. Este tipo de novela con imágenes en realidad no tiene un nombre definido y se cree que se el primero que le llamó "emonogatari" fue el Sr. Soji Yamakawa en los años 40.



El origen de esta forma de publicación nació de la evolución del
kamishibai (historia con ilustraciones contada de forma oral) y la línea entre manga y emonogatari es muy tenue, siendo que el emonogatari es más cercano a lo que actualmente se conoce como light novel, solo que con mas imagenes. Cayó en desuso a finales de los años 50 debido al surgimiento del manga que tenia una narrativa mas dinamica.


ejemplo de una página de un emonogatari. El libro es
"Shonen king" de Soji Yamakawa. (1948)


Enjo : Ardiendo. Argot para "incendiar" a alguien poniendo un montón de comentarios de relleno sin sentido en una discusión en línea para silenciar a alguien. 



Enjo kosai: Citas compensadas. A veces abreviado como enko. Un eufemismo en Japón para "citas" donde los hombres mayores pagan a niñas de secundaria o preparatoria por su compañía. A menudo, pero no siempre, esto es una prostitución descarada.



Enjo kosai llegó a los titulares de los medios a mediados de la década de 1990 y causó mucha indignación pública, cuando se sugirió que KOGALS en Shibuya estaban haciendo trucos para comprar productos de marca de diseñador. El autor Murakami Ryu escribió una novela sobre enko llamada Topaz II, que ANNO HIDEAKI convirtió en la película Love & Pop (1998). Enko continúa siendo noticia y regularmente hay historias en los medios sobre hombres, desde políticos hasta maestros de escuela, pagando a adolescentes por sexo. 




Eroge
: Video erótico y juegos de PC. Eroge son explícitamente sexuales, y el avatar del jugador tiene relaciones sexuales o molesta a numerosas chicas en un harén de fantasía. El ejemplo más representativo es el juego To Heart de la compañía de juegos Leaf.


Ero gekiga : realistas, cómics porno muy gráficos de las décadas de 1960 y 1970. Entre los autores más destacados de este género perdido en el tiempo tenemos a: Mamiya Seiji, Yamamoto Koji, Agata Ui, Kumon Ryu, Misawa Shin y Hiraguchi Hiromi. Otro nombre para este género es Sanryu Gekiga.



Ero-guro
: Erótico más grotesco. Los "Tentáculos sexuales" son el ejemplo más obvio, aunque la moda gurololi (grotesca Lolita) y los caracteres kimo-kawaii (feo pero lindo) están a la altura.  En realidad, esto no es nada nuevo.

La famosa descripción de la cultura juvenil vibrante y caótica desde la década de 1920 hasta la de 1940 fue un absurdo ero-guro. Esto a menudo era simplemente una forma de descartar las morales y prácticas cambiantes de la cultura juvenil y popular, que estaba  luchando para lidiar con la modernización, la urbanización occidental y la militarización.


En el lado del manga, Suehiro Maruo (Shojo Tsubaki) es probablemente el artista de manga
ero-guro más conocido. 

Ero Kawaii : Erótico y lindo.



A menudo un término que se utilizó por primera vez para describir la idoru de J-pop Koda Kumi, aunque el aspecto básico ha sido popular durante mucho tiempo en el mundo otaku. Se considera el más sexualizado de los cuatro tipos de
moe


"Hirasaka Hinako ga Erokawaii Koto wo Ore dake ga Shitteiru"

Ero-puri (): Purikura erótica (fotos adhesivas) un subgénero de fotos adhesivas en el que las personas, especialmente mujeres jóvenes, tratan de lucir lo más sexy posible, posando a veces casi desnudas.





Essay Manga / Ensayo manga : género de manga popularizado por el pensador ultraconservador Kobayashi Yoshinori a principios de la década del 2000.


Los ensayos son a menudo entretenimiento propagandista que utiliza manga para impulsar una sola idea. El autor aparece en un avatar de sueño o en comentarios textuales para expresar abiertamente su opinión.

"El manga es un arte que debe advertir o atacar activamente todas las cosas del mundo que sean injustas, irracionales, antinaturales o incongruentes con la voluntad de la nación".
 - Kato Etsuro, “Shin rinen manga no giho” (Técnicas para un nuevo manga, 1942) 
"El santuario de Yasukuni es el último bastión en defensa de la historia, el espíritu y la cultura de Japón". 
- Kobayashi Yoshinori, Yasukuniron, 2005
En 1992, justo cuando la burbuja económica de Japón estaba a punto de estallar, una serie de manga comenzó a aparecer en el tabloide semanal japonés SPA! bajo el título Gomanism sengen (Manifiesto de la soberbia o la insolencia), Escrito por Kobayashi Yoshinori, esta serie desdibujó la línea entre el manga y la novela gráfica para participar en comentarios sociales y políticos francos con un sesgo descaradamente nacionalista.


Durante las siguientes dos décadas, Kobayashi y sus obras se han convertido en un fenómeno editorial. A partir de 2013, hay más de treinta volúmenes de manga gomanism (y neo gomanism), incluidas varias "ediciones especiales", como el especial más vendido de Shin gomanizumu sengen: Sensoron (especial del manifiesto del neo gomanismo: sobre la guerra, 1998) y, más recientemente, Gomanizumu sengen special: Tennoron (Gomanism Manifesto Special: On the Emperor, 2009), que han causado controversia e incluso críticas internacionales por su descripción revisionista de la historia japonesa moderna.

La historia imperial de Japón y China acorde con el Sr. Kobayashi

En su forma más general, el gōmanismo es un estilo gráfico y retórico marcado por un sarcasmo fulminante y una furia furiosa por lo que se percibe como una capitulación japonesa ante Occidente y China en asuntos de política exterior y el tratamiento de la historia reciente de Asia oriental. Su mismo éxito, sin embargo, justifica un tratamiento más cercano, en particular con el aumento percibido en el sentimiento nacionalista asociado con la nueva administración del Partido Liberal Democrático del primer ministro Abe Shinzō.




Etsuransha ( 閲覧者): un lector / espectador, o  más específicamente un merodeador en un popular

sitio como 2 CHANNEL realizando un seguimiento de desarrollos sin participar.




Event: en Japón esto significa convención. Hay numerosas subcategorías para denotar qué tipo de evento es, por ejemplo estos incluyen doujinshi, figuras y juguetes y presentaciones de la industria.

Muchos fans tratan estos eventos como una oportunidad para conocer miembros del sexo opuesto, esperando encontrar parejas con aficiones similares.



Expo '70
: celebrada en Osaka en 1970, este fue el primer Expo Mundial llevada a cabo en Asia. El tema era "progreso y armonía para la humanidad ", y se presentaron muchas visiones brillantes y utópicas del futuro de la era espacial.


Sin embargo, los desastres económicos, sociales y ecológicos arrojaron una larga sombra sobre esa posibilidad realista. Poco después de este evento, la juventud japonesa comenzó a buscar futuros alternativos en el anime, manga y videojuegos.

Expo Osaka 70, cuando el futuro era el futuro...


Eye catch : segmentos de anime o tomas fijas, generalmente sincronizados con música y que duran solo unos segundos, que aparecen después de una pausa comercial en medio de un episodio de anime. El propósito es atraer de vuelta la atención del espectador al programa.





Letra F

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Fanservice: Mostrar un personaje de la serie en una posición comprometedora o en una situación atrevida para darle un picón a los fans. Este picon puede consistir en algo tan simple como una rafaga de viento levantando la falda de una chica o una chica bajo la ducha desnuda cubriendo sus partes sensibles solo con el vapor de agua caliente (una escena clásica del fanservice) o tambien una chica mostrando sus atributos cuando se agacha a recoger algo.


Se ha vuelto muy común usar Panchira (toma de los panty) y han existido desde que el anime es anime. En los años 70, Go Nagai tenía una serie de chicas que se transforman llamada Cutie Honey que fue la que llevó el Fanservice a nuevas alturas, así como el género de chicas mágicas que vino después. Para los 80, las escenas de desnudo frontal y las escenas de ducha pasaron a formar parte del repertorio en todo el anime. en la mitad de la década de los 90.


Hideaki Anno hizo una fuerte crítica al Fanservice que estaba presente en su serie Evangelion. El Sr. Anno había prometido que cada episodio tendrá algo que haría babear a los fans (recuerda la voz de Misato al final de cada episodio diciendo "savizu,savizu") pero terminó dando mucho menos de "lo prometido" a medida que el anime se tornaba mas traumatico e introspectivo, después cuando el siempre si añadió el fanservice el haria sentir incómodo al espectador intercalando el dolor de los personajes con su sexualidad. Un ejemplo muy famoso de esto es la escena en
The End of Evangelion donde aparece Shinji, el protagonista, masturbandose al lado de la cama donde está Asuka en estado de coma mientras él dice "soy una basura de lo peor". Desde entonces, el fan service rara vez incluye desnudos completos.


Fazacon: Complejo del padre, Un intenso anhelo por la figura paterna, que a menudo se manifiesta en el gusto por un cierto tipo de personajes o incluso preferencia sexual.

Fechi: Fetiche. Cuando se agrega directamente a una palabra japonesa significa "obsesionado con.."
Por ejemplo "Muscle-fechi".

Figure: Una figura, por lo regular coleccionable, basada en un personaje de anime, manga o light novel, también de video juegos. Su tamaño puede variar de unos cuantos centímetros a tamaño real (en el caso de los personajes). Las figuras coleccionables de anime despegaron en popularidad en los años 90 pero compañías como Aoshima Toy Company que hacian modelos de aviones y coches desde 1929.


Juguetes basados en las primeras series de anime de los 60's y 70's ya existían, siendo la compañía Kaiyodo (fundada en 1964) la más conocida y uno de sus primeros productos fueron los shokugan, pequeños juguetes que venían incluidos en los dulces o alimentos como premios. Por otro lado Bandai comenzó importando maquinas tragamonedas de juguetes en cápsula desde Estados Unidos en los años 70 y luego pasó a producir puramo basados en mechas de Gundam en 1980. Ese mismo año, la revista Hobby Japan público unos promocionales de un kit de resina de Robby the Robot de la película Forbidden Planet (1956) lo que trajo como consecuencia la fiebre de los kits hechos por amateurs en los 80's.



El predecesor a Gainax, General Products y un personaje llamado BOME comenzaron en el mundo de las figuras en esta época. En 1982 Kaiyodo comenzó lanzando figuras originales, muchas de ellas basadas en películas de ciencia ficción y anime.
General Products inició el Wonder Festival en 1984 para comprar y vender Garage Kits y así venir a llenar un hueco en las necesidades de los fans. El boom de las versiones teatrales y los OVA dieron a estos jóvenes artesanos mucha leña que cortar para realizar sus obras. Compañías relacionadas con estos temas comenzaron a emerger y la producción en masa fue hecha posible por compañías en China. Compañías de renombre en el ramo como Kaiyodo, Wave, Yellow Submarine y Volks , todas ellas crecieron mucho en estos años.
Kichijoji, un suburbio en el oeste de Tokio se convirtió en el epicentro de la actividad relacionado con los Garage Kits, incluso Wave estableció su sede aqui. Mientras tanto, Takatoku y Takara comenzaron a producir figuradas de Macross y Transformers y también de heroes Setai como Ultraman. El artesano de figuras Araki Gentaro comenzó a experimentar con técnicas más avanzadas y de mas detalle, que aparecían en la revista SMH en 1995. Ese mismo año, Evangelion y el juego gyaruge Tokimeki Memorial se convirtieron en super exitos que alimentaron el renacimiento de la escena garage kit. Kaiyodo y Tsukuda Hobby se concentraron en la producción de figuras de Evangelion , siendo Tsukuda la que desarrolló las figuras mas detalladas, prepintadas hechas en PVC hueco. Estas figuras eran asequibles y muy populares pero tenían una tendencia a deformarse si se exponen al calor o a decolorarse si permanecían a la luz del sol. Para solucionar este problema, se usó vinil en lugar de PVC. El fabricante de modelos a escala Akiyamakobo apareció en 1996 y fue el pionero en fabricar figuras de personajes de anime en tamaño natural. Cuando Kaiyodo mudó su tienda central de Shibuya a Akihabara en 1997, había llegado la hora de las figuras pues desde 2001, GOOD SMILE COMPANY han innovado el mercado con sus figuras de alta calidad en las líneas Figma y Nendoroid. Acorde con la Japan Toy Cooperative, los juguetes en Japón representaban una industria de US$7 mil millones en 2007 ano que registro el mayor aumento. Los productos más populares entre los Otaku,los Puramo y las figuras constituían US$ 1.3 mil millones del total general. Estas cifras no incluyen los Garage kits pues al ser creados por artesanos independientes, sus ventas no figuran en las cifras oficiales.




Letra G

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Gachapon (ガチャポン): Juguete en capsula. Juguetes coleccionables que suelen asociarse con el anime y que se compran en máquinas expendedoras. También se conoce como "gacha gacha", que es el sonido que se emite cuando los juguetes ESTÁN dentro de las bolas de plástico. Son del tamaño de una mandarina y al abrir la bola emite un sonido "pon". BANDAI importó por primera vez máquinas de juguete en capsula a los Estados Unidos en 1977 y registró los derechos de autor del nombre Gashapon, aunque el nombre no oficial gachapon es más utilizado por fanáticos, minoristas y fabricantes rivales. La industria recauda alrededor de US$310 millones al año. Los juguetes generalmente se lanzan en colecciones de alrededor de cinco piezas, una de las cuales seguramente será casi imposible de obtener, lo que significa que si quieres el lote, debes gastar una pequeña fortuna hasta juntar la colección. Una forma bonita de quitarte hasta el cambio.

imagen: https://www.artstation.com/florenciaaa

Gag manga (ギヤグマンガ):  manga de comedia sucia y obscena, generalmente dirigido a chicos traviesos. Uno de los más populares y que ilustra muy bien lo que es este género es Gintama y el manga Saint Young Men.




Gaiatsu (外圧): Presión externa, la influencia de otros países sobre Japón.




Gainax (ガイナックス): también conocido como Studio Gainax, el estudio otaku por excelencia fundado por un grupo de fanboys con nada más que innovación, garage kits y cámaras. Ascendieron en las filas de la floreciente generación otaku y son una verdadera historia de éxito. 



En la 20a Convención Anual de SF de Japón, o Daicon III en 1981, un grupo de estudiantes de cine del área de Osaka crearon una animación amateur con el nombre de "Daicon Film". En 1982 abrieron una tienda especializada en SF y en 1983 regresaron a la 22a Convención Anual de SF de Japón, o DAICON IV, con una animación secuela para la apertura del evento. La película fue un momento decisivo para el anime otaku y se ha convertido en un clásico de culto. Su talento era obvio y un grupo central de  Los organizadores de la convención unieron fuerzas con Daicon Film para crear Productos Generales. Entre el grupo se encontraba un joven Hideaki Anno, Okada Toshio, Sadamoto Yoshiyuki, Akai Takami y Yamaga Hiroyuki. El 14 de febrero de 1982, abrió "General Products" como parte de su empresa matriz para vender SF Goods en Osaka.


General Products comenzó Wonder Festival para vender Garage kits de MECHA y BISHOJO basados en anime popular. Ese mismo año, la oficina del grupo se incorporó oficialmente con el nombre de Gainax. El nombre combina Gaina, que es Tottori y la jerga de la prefectura de Shimane para "genial" o "asombroso", y una "x" para indicar lo desconocido. Bajo este nuevo nombre, el grupo se asoció con BANDAI y dirigió su primer gran proyecto, la película Royal Space Force Wings of Honneamise.


La producción comenzó en su estudio de Tokio cerca de Takadanobaba en 1985, pero luego se trasladó a un estudio en Kichijoji. La película costó la asombrosa cantidad de $ 8 millones de dólares para hacerla y promoverla, pero tuvo una tibia recepción en su estreno en 1987. No obstante, el OVA
Top o nerae Gunbuster de Okada, dirigida por Anno, siguió en 1988 y fue un éxito mucho mayor. Akai luego produjo el primer juego de computadora de la compañía, Denno Gakuen, en 1988.


En un terreno más firme, Gainax comenzó a producir anime para televisión. En 1990 cautivó al público televisivo con Nadia: Secret of the Blue Water de Anno. Una serie de treinta y nueve episodios que se inspiró en el clásico de julio Verne de 1870,
20.000 leguas de viaje submarino, y originalmente propuesto por Hayao Miyazaki como complemento a su Tenku no Shiro Laputa. Siempre teniendo cuidado de mantenerse en contacto con las masas otaku, Gainax luego presentó el clásico simulador de citas Princess Maker (circa 1991), en el que el objetivo era criar a la hija o amante perfecta.


Okada fue acusado por sus colegas de negligencia como presidente de la empresa y se vio obligado a dimitir en 1992. Con el monstruoso éxito de Nadia en su haber, en 1995 Gainax y Anno produjeron Neon Genesis Evangelion, una poderosa serie de veintiséis episodios que dejó a casi todos los que la vieron en un estado emocional cambiado. Gainax pasaría a vender la licencia de distribución a la compañía estadounidense AD Vision por un precio de más de $1 millón y se convertiría en la más popular serie de anime en Estados Unidos. Gainax, sin embargo, fue amenazada por los fans por no darles el final que querían


Las cosas se pusieron difíciles para Gainax por un tiempo. En 1998, Anno dejó de dirigir a la mitad de His and Her Circumstances, que fue el primer intento de la compañía de adaptar una historia existente al anime. Luego, un año después, Gainax fue acusada de evasión de impuestos y su presidente, Sawamura Takeshi, fue acusado de fraude contable. Sin embargo, Gainax sigue teniendo éxito y ha producido una serie de clásicos otaku, incluido el obsceno Oruchuban Ebichu (1999); la extravagancia de criadas robot Mahoromatic (2001); las depresivas The Melody of Oblivion y This Ugly Yet Beautiful World (ambas de 2004); la serie OVA FLCL (2000) y Tengen Toppa Gurren Lagann (2007), que revivió el machismo del anime de super-robot al estilo de los años 70.


Gakushu manga (学習漫画): Manga educativo. Casi todos los libros de texto escolares en Japón contienen algún tipo de manga educativo.


Estos cubren una amplia gama de temas, desde usar hilo dental hasta como conducir respetando las reglas de tránsito, pero también se han utilizado para enseñar la historia a menudo controvertida de Japón.


Ganguro (
ガングロ) : Literal: "Cara negra". Un tipo de Gyaru que prevaleció a mediados de la década de 1990. Tenían bronceados falsos muy oscuros y usaban mucho maquillaje blanco alrededor de los ojos, haciéndolos parecer mapaches.



El antagonista profesional del manga Peach Girl (1997 2004) a menudo se confunde con un Ganguro, y el Ganguro Trio en Super Gals! (2001–2002) son ejemplos obvios.



Garage kit
(ガレージキツト): Maquetas producidas por aficionados que son básicamente piezas de resina en bruto completadas por aficionados con esculpido, producción y pintura extra. El término se originó con aficionados dedicados a producir sus propios kits en el garaje porque eran  frustrados por no poder encontrar FIGURAS de calidad de los sujetos que querían. En agosto de 1979, la revista Hobby Japan publicó un anuncio de un Robby the Robot de resina a escala 1/35 de Forbidden Planet (1956), y comenzó el boom. General  Products, el predecesor de GAINAX, apareció en escena en 1982 produciendo tales kits. Originalmente los kits se vendían y se intercambiaban entre aficionados en convenciones como Wonder Festival, pero desde entonces han ganado popularidad y ahora varias empresas, incluidas Volks, WAVE, BJ, Kotobukiya y B-Club, crean y venden estos kits en bruto.

Los Garage Kits son bastante difíciles de hacer, y solo los más dedicados lo hacen, afirmando que les da una forma de expresar sus sentimientos por el personaje. Un fabricante popular puede vender fácilmente 1000 piezas. BOME, el modelador de KAIYODO, comenzó a hacer garaje  kits en la década de 1980.


Garçon (ギヤルソン): La traducción japonesa de la palabra francesa para "chico", pero confusamente, se usa a menudo para referirse a las chicas que se visten como chicos guapos en cafés mayordomos dirigidos a los fans de Yaoi en Ikebukuro, Tokio.



Garo (月刊漫画ガロ): o mas formalmente Gekkan Manga Garo.



La revista principal de vanguardia manga, tales como los géneros
Fujori y Gekiga. Fundada en 1964, la revista era un medio para expresar la preocupación social y la crítica.



Antes de
Garo, los estudiantes universitarios se desanimaban de leer manga, que en general eran vistos como cosas de niños. El trabajo de artistas de manga como Shirato Sanpei, con sus fuertes temas antisistema, apareció en Garo en el apogeo de las protestas contra la guerra y contra el capitalismo y las manifestaciones de estudiantes universitarios.  El pico de su popularidad en 1971, Garo tenía una circulación de más de 80.000. Después de las protestas fallidas de Anpo y el advenimiento de anime más sofisticado como Space Battleship Yamato, Garo perdió su capacidad de inspirar a la gente. A mediados de los años ochenta su circulación apenas superaba los 5.000 ejemplares y la revista finalmente cerró en 2002. 


Gattai (合体): Unir, Unirse; combinarse en uno. También una unión entre robots. Género que levanta pasiones. La primera serie de anime que involucró la combinación de robots fue Getter Robo creada por Go Nagai en 1974. La serie más conocida en el extranjero con temática Gattai es Voltron la cual es una mezcolanza de la compañía estadounidense World Events Productions y que notoriamente uso para la primera temporada de Voltron la serie de Toei
Hyaku Jūō Goraion / Beast King Golion y  Kikō Kantai Dairagā Fifutīn / Armored Fleet Dairugger XV.


Ga puede significar "combinar" Los personajes aliados en diferentes robots se unen para crear un robot más grande y más fuerte, y tai significa "cuerpo". Puedes imaginar qué hacen las Fujoshi con este concepto en sus obras Yaoi, pero esos son otros temas. Sōsei no Aquarion de Shoji Kawamori es un gran ejemplo reciente de gattai anime.







letra H

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"H" en la jerga japonesa.


Uso de la jerga "ecchi" en Japón

Los japoneses pronuncian la letra "H" como "ecchi" (que suena similar a etchy) o "eichi". La pronunciación anterior también se usa como jerga, ya sea escrita fonéticamente en katakana o simplemente con la letra latina "H". En la actualidad, en la jerga informal, cuando se usa como adverbio o adjetivo, significa algo así como "sexual" o "sexy". Cuando se usa como sustantivo, podría significar el acto de tener relaciones sexuales. De hecho, esta es la palabra más popular elegida de todos los sinónimos que significan "sexo", tanto para adultos como para adolescentes, también podría referirse a un acto u objeto sexualmente sugerente, o a una persona a la que le gusta demasiado el sexo. (así que en Japón cuando dicen; "vamos a hacer H", significa sexo)



La etimología de la jerga "H
"

Hay tres teorías de la etimología, dos de las cuales creo que son plausibles: primero, mencionaré la que no estoy de acuerdo y luego las dos explicaciones más plausibles.


Teoría de "Wada Heisuke"


Según el "Diccionario de palabras modernas de moda" (Jitsugyouei Nihon-sha Publishing, 1933), se dice que cuando se invierte el kanji del nombre del Sr. Wada Heisuke, se lee "sukebei tawa" y "sukebei" o "sukebe" es  una jerga para pervertido. Sin embargo, quien sea Wada Heisuke no se explica, o por qué su nombre se usaría para la jerga.


Teoría del marido


En una publicación de 1935 de una colección de lenguajes de códigos secretos, publicada por la Asociación de Policía de Osaka, H es una jerga derivada de la inicial de marido en ingles (Husband). Esto en realidad tiene sentido, ya que durante la era tardía de Taisho, se dice que las estudiantes usaban H para referirse a las lesbianas.


Teoría Hentai



Bueno, es menos una teoría pero más un hecho bien aceptado de que la jerga H se hizo ampliamente conocida a partir de una serie de ficción en Asahi Shinbun titulada "shiroi magyo" (pez diablo blanco) entre el 6 de junio de 1955 y el 15 de marzo de 1956. En ella, el autor le da a un personaje el apodo de "H", la inicial de Hentai. Otra fuente anterior también apoya esta teoría. En el número del 13 de julio de 1952 de Asahi Weekly, en el artículo con un título que podría traducirse como  "vocabulario contemporáneo del estudiante ", se menciona que H es el encabezado de" Hentai-sei "(sexualidad pervertida). Dado que se trata de una jerga, podría darse el caso de que una persona adivinara la etimología y otra comprara la idea y la incorporaría en una obra de ficción.

Hentai puede significar varias cosas en biología y física, sin embargo, en un uso relacionado sexualmente, es una abreviatura de hentai seiyoku o una persona inclinada de esa manera. Hentai seiyoku es el grado de deseo sexual o el método de obtener satisfacción sexual que es anormal, o que va en contra de las normas sociales. A los japoneses les encanta abreviar. Incluso anime es una abreviatura.



H y hentai se usan de manera diferente en Japón. H tiene una connotación más femenina que, digamos, sukebe, que generalmente se refiere a los pervertidos masculinos (pero también puede referirse a las pervertidas femeninas). Hentai, por otro lado, es una palabra más cruda que describe  Lo que es menos aceptable socialmente. Tenga en cuenta que esta es una jerga y no es una palabra que la policía elegiría para clasificar a varios tipos de delincuentes sexuales. La palabra hentai se usó popularmente en la abundante literatura erótica que floreció a finales de la era Taisho (1912-1926) y principios de Showa (1926-1989).

Con la introducción del anime japonés en Occidente, hentai casi siempre se usa por los occidentales sólo cuando se hace referencia al género de anime hentai.


Enlace a la película 白い魔魚 (pez diablo blanco) para los que quieran ver la pelicula que popularizo el uso de esta palabra:


https://www.dailymotion.com/video/x3ogix4 


Fuentes consultadas en japonés


http://home.highway.ne.jp/sfuru/okigaru9803.html escrita por Tsuru Furukawa. 


Otras fuentes:


http: //dictionary.goo.ne.jp


http: //www.d1.dion.ne.jp/~kyoko_s/gogen2.html


Hadashi no Gen (はだしのゲン): Mejor conocido como Barefoot Gen, este es una serie de manga semiautobiográfica de Nakazawa Keiji sobre las peripecias de los huérfanos en Hiroshima después de la bomba atómica, considerada como obra fundamental en Japón contra la guerra y debido a su importancia, un grupo de voluntarios lo tradujo al inglés en 1976, convirtiéndolo en uno de los primeros manga disponibles en el extranjero.

Poster de la version de accion real.

Ahora es lectura obligatoria en muchos cursos universitarios sobre Japón. El director Yamada Tengo hizo tres películas de acción real con ella, Madhouse animó dos de anime y Fuji TV hizo un programa de televisión de acción real en 2007. A pesar de esto, Gen comenzó humildemente como una serie en Shonen Jump en 1973, pero fue cancelado y término su publicación en otras tres revistas de menor circulación en 1975.

Poster de una de las peliculas de Madhouse que adaptaron este manga.

Haijin (廃人): basura humana. Algunas personas realmente usan esto para identificarse en línea.

En los últimos años, la palabra ha sido utilizada de forma masoquista o ridiculizando a otros de una situación en la que el significado original cambia y se refiere a la persona que está tan absorta en un pasatiempo específico que interfiere con la vida diaria. Un ejemplo del uso temprano fue "PC-WAVE", que era una revista japonesa de información sobre computadoras personales, pero en cuanto a los otros modismos que significan estar absorbido en los juegos de red, la adicción a los juegos en línea se absorbe en otros servicios de Internet, estos se relacionan con el padecimiento de adicción al Internet. 


Originalmente el significado de esta palabra es el de una persona abandonada es una persona que no puede vivir una vida humana normal debido a diversas razones como enfermedad o discapacidad. Dado que es un término despectivo, es una palabra que debe usarse con precaución.

Antes de la guerra, a los que estaban exentos del servicio militar debido a enfermedades o heridas de guerra se les llamaba "soldados en desuso".



Hair Nude (ヘアヌド) Cabello desnudo. A partir de 1991, la ley de obscenidad japonesa, que básicamente prohibía cualquier exhibición pública de genitales o vello púbico, se relajó, permitiendo que ciertos libros mostraran el "área prohibida" si se consideraban "artísticos".  La controversia que llevó a la modificación de la ley rodeó principalmente la publicación de Santa Fe, un libro de fotos de desnudos de la guapa idoru Miyazawa Rie, del famoso fotógrafo japonés Kishin Shinoyama. 


Miyazawa solo tenía dieciocho años en ese momento y había hecho su debut en 1989 comerciando con su inocencia infantil. Esto llevó a la nueva categoría de "cabello desnudo" y a una imaginería sexual cada vez más abierta.


Hakuchi-moé  (白痴 萌え): Literalmente "retard moé", un término bastante vulgar. En el Japón de la posguerra, hakuchi se usaba para insultar a los que tenían problemas mentales, y algunas personas consideran que las payasadas de esas personas son "lindas". Los personajes de Hakuchi moé son versiones extremas de Dojikko o Hetare. Quienes crean estos personajes realmente van a los extremos, creando criaturas sin cerebro e inmóviles que llevan la NO HABILIDAD a alturas inexploradas. Debido a que es un lenguaje bastante enfermo, no es un término que debería ser utilizado en compañía educada. 


Hakujaden (白蛇 伝) : El cuento de la serpiente blanca. El primer largometraje de animación en color de Japón, lanzado por Toei Douga en 1958. Algunos lo consideran la primera película de "anime", aunque los números musicales y los amigables animales están más cerca de la animación al estilo de Disney. La película es una adaptación de un cuento popular chino y mantiene los estilos y nombres de diseño chinos. Entre el personal de 13.590 personas en la producción de dos años estaba Rintaro, de diecisiete años en ese entonces y, discípulo de Osamu Tezuka, quien dirigiría películas de anime clásicas como Adieu Galaxy Express 999. Hakujaden fue estrenada en Estados Unidos en 1961 por Global Pictures como Panda and the Magic Serpent, fue el primer anime en llegar a Estados Unidos. Sin embargo, tuvo una recepción mediocre. 


Hamaru
(はまる): Enloquecer por algo; estar totalmente metido en algo. Esta tendencia es clave para el espíritu otaku. Es equivalente a decir que está uno enganchado, se ha vuelto adicto a una actividad que puede ser videojuegos.

Hanaji (鼻血) : hemorragia nasal.  En Japón este significa alguien que está demasiado emocionado o tiene pensamientos sexys. En el anime y el manga, si a un personaje le sangra la nariz, es una señal segura de que es un pervertido cachondo.



Harajuku (原宿) : un distrito comercial en Tokio cerca de Shibuya que está dominado por chicas jóvenes interesadas en la moda.  Alimentado por las tiendas de descuento y reventa en calles como Takeshita-dori, es famoso por las modas callejeras alternativas, desde el gótico al punk y el decora. 


Como la mayor parte de Tokio, fue un páramo yermo después de la guerra, pero en 1947, Washington Heights, un complejo de viviendas para los soldados estadounidenses, se erigió justo al norte del cercano Parque Yoyogi. Las tiendas se trasladaron a la ubicación para apuntar a los extranjeros, incluidos Kiddy Land y la tienda de antigüedades Fujitorii. Durante los Juegos Olímpicos de Tokio en 1964, Washington Heights se utilizó como Villa Olímpica y el área se llenó de repente de turistas extranjeros. 

Curiosos adolescentes japoneses acudieron en masa a Harajuku para ver las últimas modas del extranjero y la zona se llenó de nueva vida. En 1970, Se fundó la revista de moda Anan, seguida de Non-no en 1971, y ambas presentaron Harajuku como un área emergente de moda. En 1972, el parque abrió una estación de metro, lo que aumentó el tráfico peatonal. En 1977, algunas calles se cerraron al tráfico vehicular los domingos, creando un "paraíso para los peatones" que permitía a los compradores reinar libremente. Al año siguiente, abrió el edificio de moda Laforet, seguido de más y más tiendas de moda. Alrededor de 1978, los niños con ropa holgada de colores brillantes se presentaban cada fin de semana para bailar en las calles y se les etiquetaba como takeoko-zoku (niños con brotes de bambú).


Desaparecieron a mediados de la década de 1980 y los imitadores de Elvis bailarines se hicieron cargo. Bandas de aspirantes a estrellas del pop comenzaron a sacudir las calles a fines de la década de 1980 y los fines de semana, Harajuku era un tumulto de ruido. Durante la década de 1990, el área alrededor del Parque Yoyogi también comenzó a atraer a cientos de hombres iraníes, que estaban en Japón como trabajadores migrantes pero de repente se quedaron desempleados después de la recesión.


Entre estos hombres había algunos que vendían drogas y tarjetas telefónicas falsas, y desde aproximadamente 1992 la policía comenzó a patrullar activamente la zona, realizando detenciones. Muchos iraníes fueron deportados. En un último esfuerzo por limpiar el área, el paraíso de los peatones fue suspendido y nunca ha sido resurgido. Las bandas de rock se alejaron; los jóvenes GOTH-LOLIS se mudaron al puente Jinguashi junto a la estación JR Harajuku, y los rockabillies restantes se mudaron dentro del parque Yoyogi.

Harajuku es un importante destino turístico tanto para japoneses como para extranjeros. Hay tiendas idoru para JOHNNY'S y HELLO!  PROJECT y una enorme tienda VOLKS para entusiastas de las muñecas.



Harem (ハーレム): género de narrativas de anime, manga y videojuegos que reúne a un gran número de mujeres hermosas en torno a un solo hombre.  El protagonista es típicamente desesperado con las mujeres, por lo que sufre mucho por toda la atención.  Por lo general, se tropieza a través de encuentros humorísticos y eróticos con todos los actores antes de elegir con el que realmente quiere estar. Al igual que los simuladores de citas, la variedad de personajes femeninos es un punto de venta importante para los espectadores.




Letra I

A  B  C  D  E  F  G  H  J
  
Ichi Maru Kyuu Biru (109ビル): El edificio 109 o Shibuya 109. Una famosa tienda departamental en Shibuya, el distrito de moda y clubes de Tokio. Fue construido no muy lejos de la estación JR Shibuya en 1979 por el Grupo Tokyu. "109" es un juego de palabras con el nombre de la empresa, que suena como 10-9, o Tou Kyuu en japonés. 


El edificio está repleto de pequeñas boutiques que venden las últimas y más llamativas modas de las chicas de secundaria y universidad al estilo Tokio. Es el epicentro del que se origina la moda de las chicas japonesas y a su vez, del este de Asia, y fue esencial para la formación de la cultura
Gyaru de los noventa. El edificio, con su icónica forma cilíndrica, a menudo aparece en películas, televisión, revistas, manga y por supuesto, Anime.


THE IDOL M@STER
(アイドルマスター): Un juego de ritmo de arcade y consolas lanzado por Namco en 2005. El jugador asume el papel de un equipo productor, elige chicas de un grupo de once aspirantes y trata de ganar fans enseñándole a cantar y bailar a la potencial Idoru. THE IDOL M@STER es extremadamente popular entre otaku en Japon, ya que ponen en sus manos el poder de controlar a las chicas lindas que buscan complacer realizando números poco convencionales.


En 2007, el juego se convirtió en una serie alternativa de TV, llamada
THE IDOL M@STER: Xenoglossia. Esta serie fue producida por los creadores de los éxitos de Anime Bishojo; My-HiME y My-Otome, y recreó a las idoru como pilotos de combate de MECHA. ¡Un sueño hecho realidad para todos los otakus en el que chicas lindas cantan, bailan y pilotean robots gigantes!


Idoru (アイドル ): Una ídol. Una cantante, bailarína o bailarína disfrazada y altamente producida que atrae directamente a un público que las adora. No son amadas tanto por su talento como por su capacidad para capturar los corazones de la audiencia. Las idoru japoneses suelen sufrir algún tipo de NO HABILIDAD y adoptar estética Anime. Existe toda una industria dedicada a reclutar y preparar a estas artistas, con empresas que compiten por encontrar actos nuevos y estimulantes para atraer a una audiencia dedicada de otaku. Recientemente ha habido un "cruce" significativo con la comercialización de algunas Maids como idoru. Las Idorus se puede dividir en dos categorías principales: Gravure idol (a veces abrevido to Gradol) y cantantes idoru.
Ogura Yuko

Representantes del primer género tenemos a: Ogura Yuko, Hoshino Aki, Koike Eiko; y de las  últimas algunos ejemplos incluyen Morning Musume (y miembros como Fujimoto Miki) o AKB 48, Matsuda Seiko y Koizumi “Kyon Kyon” Kyoko.


Idoru Video (アイドルビデオ): Videos que se centran en "idolatrar" a una chica desde lejos, 

observando sus actividades diarias. Son un poco espeluznantes de una manera acechadora y dependen en gran medida de Chakuero, un termino inventado por los japoneses que significa algo asi como: "usar eróticamente disfraces y ropa sexy"y aderezados con la sugerencia de fantasía.


Básicamente, no se muestra desnudez y no se cruzan límites que harían a esto pornografía; en cambio, los espectadores son llevados al borde de la fantasía al proporcionar todas las herramientas para identificarse con un momento y un lugar de ensueño, como una escuela o una playa desierta, y crear una relación o encuentro con la idol. Lo que sucede a partir de ese momento está todo en la mente. Resulta un tanto inquietante que esto significa que incluso las niñas menores de edad pueden, (y lo hacen), hacer videos idoru, eludiendo las leyes de protección infantil y planteando la pregunta: "¿Qué diablos están pensando sus padres?". un ejemplo de este tipo de video aqui

 Ikemen (イケメン ): Chicos guapos y hombres sexys.

Los "elementos" de un hombre guapo segun las jovenes japonesas

Image song (イメーシソング): una canción inspirada en un Anime, juego o drama, a veces cantada por los actores y actrices del personaje, y lanzada como un enlace a una serie popular. La idea es expandir la personalidad de un personaje y alimentar el culto de los fanáticos. Estas canciones no suelen formar parte del trabajo original, pero ofrecen información sobre el personaje o la serie en cuestión.


La
seiyuu Megumi Hayashibara es probablemente la cantante de image songs más exitosa, lanzando muchos CD's de canciones de personajes y versiones de personajes de las canciones del anime popular en los que ella ha aparecido. Estas canciones también pueden ser sobre un personaje o serie, pero no las canta el seiyuu o actores involucrados.


Imouto café (妹カフエ): "café de la hermana menor". Un lugar donde las camareras fingen ser tu hermana pequeña, a veces con uniformes escolares, otras con atuendos con volantes. Juegan, piden consejos y tienen cambios de humor violentos como todas las hermanas. El primero y más famoso es Nagomi Pash Café en Akihabara.



INNOCENCE : GHOST IN THE SHELL 2



Del año 2004 y secuela de la icónica película de anime KOUKAKU KIDOUTAI (Ghost in the Shell, 1995), escrita y dirigida por OSHII MAMORU y basada en un capítulo llamado "Robot Rondo" del manga original Koukaku Kidoutai de SHIROW MASAMUNE.  La película costó 20 millones de dólares y fue coproducida por PRODUCTION I.G y STUDIO GHIBLI.  La historia sigue al personaje Batou, y está ambientado en 2032 después de los eventos de la primera película, cuando la Mayor Kusanagi se fusionó con el hacker de IA conocido como Puppet Master y desapareció. Batou está investigando la empresa Locus Solus y sus robots sexuales ginoides. Estos han estado funcionado mal o han sido manipulados y han matado a varios clientes.  Estas máquinas… 

 ¡¡ALERTA DE SPOILER!!  DEJA DE LEER AHORA SI NO QUIERES SABER LO QUE PASA!!

… tienen "fantasmas" (almas), que son "copiadas" ilegalmente y es realizado por un proceso que mata a niños humanos una vez que sus "fantasmas" han sido copiados.  Batou también sufre con los recuerdos de su amor no correspondido por la Mayor. 

Él irrumpe en Locus Solus y se reencuentra con ella en forma de un ginoide hackeado.  Después de que Batou salva a los niños, el ginoide dice: "Siempre que me necesites estaré ahí, en la red", y la Mayor vuelve a desaparecer.

La película fue finalista del premio Palme D'Or en el Festival de Cine de Cannes en 2004.

checa la magia en su idioma nativo.


International Manga Award o Kokusaimangashou: Establecido en el verano de 2007 por orden especial del entonces Ministro de Relaciones Exteriores, Aso Taro. El premio es para un Mangaka que vive en el extranjero y que ha impulsado la popularidad del manga en su pais y al mismo tiempo se ha ganado el respeto de los lectores en Japón. Esto es parte del movimiento COOL JAPAN del gobierno japonés para promover la cultura popular japonesa. En 2008, el veterano dibujante de Hong Kong Lau Wan Kit se llevó los máximos honores por su Feel 100% Romance manga, que se desarrolló de 1992 a 2007 y ha sido traducido a varios idiomas y adaptado al cine y la televisión.


El estilo de arte recyuerda a Ryoichi Ikegami.

Ishiba Shigeru (石破茂): Nacido en 1957 en la prefectura de Tottori. Un político asociado al Partido Liberal Democrático quien ha funjido como ministro de Defensa.


Es un otaku de lo militar, los trenes y los plamodel. También es un fan acérrimo del grupo Candies de Ídoru. (ver letra "C"). Mientras estuvo en el cargo de ministro de la defensa, fue fundamental para que las Fuerzas de Autodefensa (SDF) aparecieran en la película de 2005, Sengoku Jieitai, basada en un libro del que era fan. Durante su tiempo como ministro de Defensa, construyó una maqueta del portaaviones Almirante Kuznetsov toda la noche durante dos días para complacer al Ministro de Defensa de Rusia cuando visitaba Japón. Al ensamblar modelos de plástico de buques de guerra, cazas, tanques, etc., dice que puede comprender el rendimiento de cada arma y lo que puede y no puede hacer. También escribió el texto para un manga sobre las SDF. Los fans lo llaman "Kimo-ota".



Ishinomori Shotaro (石ノ森章太郎): Nacido en 1938 en Tome, Prefectura de Miyagi. Murió en 1998.
Su seudónimo original era Ishimori, pero lo cambió en 1984 antes de escribir Hotel. Era el "Rey del Manga", responsable de clásicos como: Cyborg 009, Kamen Rider y Genma Wars, este ultimo una adapatacion de una novela de Hirai Kazumasa, y una gran inspiración detrás de las creencias apocalípticas de AUM SHINRIYKO (ver letra "A"). El mentor de Ishinomori fue Osamu Tezuka, a quien conoció en 1955 y ayudó en Tetsuwan Atomu.



A Ishinomori se le atribuye el mérito de refinar el flujo temporal en el Anime, a diferencia de las tomas fijas y la atemporalidad de muchas obras dramáticas de la epoca. En su obra Cyborg 009, que se convirtió en la primera serie de superhéroes de Japón en 1963, los discursos se superponen para representar un flujo constante de tiempo. Mientras que Hirai y el artista Kuwata Jiro con 8 Man crearon el primer superhéroe cyborg en 1963. Fue Kamen Rider, el cyborg manga de Ishinomori, (lanzado por Toei en 1971 como un espectáculo de superhéroes de acción en vivo), el que estableció el género de superhéroes de artes marciales que se transforman.


El Universo Ishinomori


También hizo Himitsu Go Ranger (1977), el primero de la serie Super Sentai. Aparte de Sentai, hizo mucho para expandir los géneros de SF y el manga educativo Gakushu.  Su obra abarca 500 volúmenes y 770 obras, señaladas en el Libro Guinness de los récords mundiales como el corpus más grande jamás realizado para un solo creador de cómics.


Itai (イタい): Doloroso. También se utiliza para describir a "los dolorosos", un grupo de otaku que fueron considerados demasiado desviados y expresivos en su fandom a principios de la década de 1990. En ese momento, los otaku en general estaban bajo un fuerte escrutinio social después del incidente de Tsutomu Miyazaki, y la mayoría se escabullo y se volvieron "underground". Se pensaba que Itai atraía una atención indebida hacia el fandom en un momento en que era vergonzoso ser otaku. Actividades actuales como Otagei y objetos como Itasha son descendientes de esta corriente Otaku. En 2008 se produjo un auge de itai, que impulsó una nueva categoría de personas, actividades y cosas dolorosamente poco interesantes: Itai-kei (estilo-itai)



Itasha (痛車): Coche doloroso. Un automóvil decorado con diseños de Anime, manga o videojuegos, generalmente de personajes femeninos sexys. Similar a los muscle cars en el extranjero que están decorados con imágenes retocadas de chicas desnudas y llamas. A menudo tienen decoraciones interiores a juego y están llenas de figuras, productos y accesorios que combinan con el tema general. El nombre significa literalmente "el coche doloroso" (ver Itai) y es un juego de palabras con la jerga japonesa para "coche italiano" que invierte la supuesta "clase" en una falta de clase. De hecho, no puedes evitar retroceder al ver estos santuarios rodantes dedicados a las chicas guapas del anime. 

El artista pop de renombre internacional Murakami Takashi ha dicho que:- "Itasha es el deseo de ser visto y la alegría de sentirse avergonzado. Es como un juego sadomasoquista, con un gran énfasis en el componente masoquista".




Los conductores suelen tener entre veinte y cincuenta años y viajan en manadas, a menudo se reúnen en los aparcamientos para lucirse. Debido a la atención de los medios, hubo un boom. En 2008 un tal "Magi" , el organizador de Fuji Speedway Itasha Meeting celebrado en mayo de 2008, informa que se registraron más de 300 itashaIta-sha Heaven, una revista de difusión nacional, organizó otra "festa" frente a Fuji TV en Odaiba en noviembre de 2008. Aparte de los crecientes costos de los automóviles y la gasolina, algunos gastan US$10,000 o más en decorar vehículos.

Pero otros han empezado a dibujar y aplicar sus propias calcomanías itasha.



Para aquellos aspirantes que no pueden pagar un automóvil, la solución ha sido el surgimiento de un nuevo tipo de cultura de pandillas de bicicletas itai. Las Itansha, o motocicletas itai, están equipadas con televisores sintonizados con anime y sistemas de sonido en auge que reproducen temas de anime. Más abajo en la cadena alimentaria están los itachari, o "carros dolorosos", bicicletas de pedales adornadas con imágenes animadas en los radios de las ruedas. 



El boom de itai se extendió incluso a los itumblers o "tazas de café dolorosas" (no es broma) con impresiones de chicas bishoujo insertadas en las placas con imágenes personalizables. Los propietarios invaden el elegante espacio de la cafetería, alinean sus tazas y toman fotografías. En medio del actual boom de itasha, algunos otaku han comenzado a llamar a sus coches moésha o moé cars. Una cosa es cierta: suena mejor que itasha, que tiene un significado negativo. La reunión anual de Moésha en Kanishi, prefectura de Gifu, atrajo 600 autos en 2008.




Iyashi-kei (癒し系): Curación; relajante o calmante. Una de las cosas clave más buscadas por otaku. Esta es también una forma de Maid Café que se destaca por la influencia calmante del diseño y la atención a la atmósfera.






Letra J

A B C D E F G H I


J.A.I.L.E.D . :  O las siglas en inglés de "Japanese Animation Industry Legal Enforcement Division", una organización que se encargaba de rastrear y perseguir a los fansubs formada en 1995 para combatir la distribución de series de anime sin licencia por parte de comerciantes de cintas en las convenciones de cómics en los Estados Unidos. Permíteme ofrecer un poco de contexto, en aquellos días, los clubes de Anime eran también lugares donde los fans intercambiaban videos, en su mayoría copias de un original. Por ejemplo, en los clubes o convenciones les decías a otros fans lo que tú tenías en tu colección y hacías intercambios con otros fans si tenían algo que tú no tenías. Le entregabas unas cuantas cintas VHS para grabar y él hacía lo mismo y cada uno hacía las copias para el intercambio. Obvio que las copias de primera generación eran las más deseadas debido a que el formato VHS se degradada considerablemente en calidad a partir de la 3ra. generación de copias. Esta práctica era la norma entre los fans y así era como conseguían anime nuevo para sus colecciones pero es obvio que a los licenciatarios esto no les hacía nada de gracia porque después había gente que hacian copias perfectas y que vendían. Central Park Media y US Manga Corps fueron los fundadores de esta división en los Estados Unidos y VIZ fue su miembro más activo. Tenían un abogado de guardia y una línea de información anónima 1-800. Si hubo personas que delataron a los fans y VIZ se apoderó de algunos fansubs de ellos. Su presencia en las convenciones se extinguió después de 1997, y después de 2000 se desconocía su estado. Hoy en día, la conectividad y los nuevos canales de distribución como las plataformas de video y demás canales (legales y no legales) hacen que una organización como esta hoy en día sea irrelevante pero es una anécdota que no deja de ser inquietante. 



 Japan Expo: se celebra anualmente en París y es el evento más grande de Europa dedicado a la cultura ANIME, MANGA y OTAKU.  Asisten hasta 70.000 personas en el transcurso de unos días.



 Japanimation (ジ ャ パ ニ メ ー シ ョ ン): un término estadounidense para el ANIME japonés.  Fue popular en la década de 1980 cuando el anime estaba avanzando en los Estados Unidos, pero desde entonces ha pasado de moda.


Jishu seisaku (自首制作): Un trabajo financiado y producido de forma privada.  La mayor parte de las obras del inicio de su carrera tales como Voices of a Distant Star del director y creador SHINKAI MAKOTO son un buen ejemplo.  


Jisshaban (実写版): Termino que usa para designar a una pelicula que es la versión de acción real por lo general de un Anime, Videojuego, Manga o Ranobe


 Jitakukeibiin (自宅警備員): Guardia de seguridad casero. Una broma entre Otaku, dicha como respuesta cuando se les pregunta cuál es su ocupación, lo que implica que pasan todo el día en casa "vigilando el fuerte".


 Johnny's Entertainment ( ジャニーズ タ テ イ メ ン ト): La principal agencia de talentos masculinos en Japón, famosa por producir bandas de chicos hermosas y desechables. Los antiguos alumnos famosos incluyen a Tokyo, SMAP, Kinki Kids, Arashi y News. Cada fin de semana, cientos de mujeres hacen fila en HARAJUKU para entrar en la tienda de Johnny’s, un espectáculo que es sorprendentemente similar a los mal vistos Otaku haciendo cola para entrar en el HELLO!  PROJECT tienda cercana o para conseguir entradas para los conciertos de AKB 48 en Akihabara.


 Jojoga (抒情画): Imágenes líricas. Principalmente ilustraciones anteriores a la Segunda Guerra Mundial de hermosas niñas y niños en posiciones idealizadas, los niños son machos varoniles y pelean, las niñas son bonitas y pasivas. Revistas como Shojo's Friend surgieron de esta tradición.  


Josei no Otaku (オタク女子): una mujer Otaku; distinto de Fujoshi porque estas mujeres no leen YAOI o BOYS 'LOVE MANGA y tienden a estar interesadas en cosas otaku más generales. Una mujer que colecciona figuras o plamo, por ejemplo, probablemente se le llamaría "josei no otaku", no "fujoshi".  


Joshiryo (女子寮): dormitorio de chicas. Un espacio decorado para parecerse al dormitorio de un internado para niñas. Básicamente, se trata de salones en áreas como AKIHABARA que brindan la fantasia de ingresar a dormitorios para niñas. El personal femenino se viste en pijama y está disponible para jugar juegos de mesa o videojuegos en sus "habitaciones".  


Josoko (女装子): Un chico que hace CROSSPLAY como personaje femenino.  


J-Pop: música pop japonesa.  Recientemente, se han hecho J-Rock, J-Jazz y muchas otras distinciones.  Existen términos similares para la música de otras naciones del este de Asia, como K-Pop (Corea) y C-Pop (China).  


Junai (純愛, じゅんあい): Amor puro. Imágenes en las que se representa o se insinúa una relación amorosa pero no explícitamente sexual. La pureza e inocencia de los personajes son el principal atractivo.  Este es el más inocente de los cuatro tipos principales de MOÉ.


 Junior Idoru (ジ ュ ニ ア ・ ア イ ド ル): Chicas de tres a quince años que aparecen en videos de IDORU.  El género realmente despegó en la década de 1990, cuando el columnista Nakamori Akio acuñó el término "CHIDOL" (niño en inglés + idol) para describir la repentina afluencia de modelos jóvenes. El neologismo fue reemplazado por "junior idoru", que cambió el énfasis de los niños a la imagen más aceptable de idoru en formación.

 Es difícil imaginar que estos no se dirijan explícitamente a los pedófilos, pero como en los videos de idoru mayores, no hay sexo y el énfasis está en los entornos nostálgicos y las relaciones platónicas. Por inquietantes que sean estos videos, son un género reconocido en Japón. Los Junior Idoru son populares entre los fanáticos de LOLICON y MOÉ.  Para esos hombres, hay una revista distribuida a nivel nacional, Moékko, y una tienda outlet de videos, Oimoya en Akihabara. De los jóvenes idoru que aparecen en Oimoya, alrededor del 70 por ciento son de una compañía llamada Charm Kids, que cuenta con una lista de alrededor de cien chicas. Algunas de estas jóvenes se convierten en estrellas idoru, tarento o AV, pero la mayoría simplemente desaparece de la vista del público. En marzo de 2008, UNICEF Japón pidió la prohibición de la pornografía infantil, en la que se incluyeron medios de comunicación juveniles idoru. El problema a la fecha aún no se ha resuelto.


 Jyanguru Taitei (ジャングル大帝): Jungle Emperor, una serie de televisión ANIME de 1965 de Osamu Tezuka adaptada de su Manga sobre un león blanco que se convierte en el rey de la sabana africana.  A menudo se traduce en inglés como Kimba the White Lion o Jungle Emperor Leo. Fue uno de los primeros animes que realmente capturó una audiencia femenina en los Estados Unidos, lo que se puede atribuir al elenco de personajes adorables y al profundo impacto emocional de la epopeya romántica. 



Las sorprendentes similitudes con la película de Disney de 1994 El rey león causaron una gran controversia. Tezuka habla de Kimba, Disney de Simba. En la película de Disney están presentes todos los paneles, imágenes y ángulos del trabajo de Tezuka, incluida la famosa imagen de Mufasa en la Roca. No obstante, el equipo legal de Disney afirmó que sus animadores no fueron influenciados por el trabajo de Tezuka y que todas las similitudes son "pura coincidencia". La empresa del Sr. Tezuka nunca emprendió acciones legales porque el era fanático de Disney, y el tema estuvo siempre resignado a la especulación. Un amigo me contó que en México la película de Disney era conocida entre los Otaku como "El rey copión".



 Jyuuhachi kin (18禁): El equivalente japonés para designar video solo para adultos. Clasificado X; prohibido para personas menores de 18 años. Se utiliza principalmente para marcar pornografía.



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